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	<title>Kommentare zu: Mortal Online: Ja!! Nein! Weiß nicht?&#8230; hab Angst!</title>
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	<description>Blogging about Joomla CMS, Machinima, TV &#38; Kino, SEO &#38; MMORPGs.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Jan 2012 14:24:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Maerlyn</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/comment-page-1/#comment-700</link>
		<dc:creator>Maerlyn</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 01:06:20 +0000</pubDate>
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		<description>Gleich vorne weg, ein recall system wird es nicht geben. Das ist auf jedenfall der Hauptunterschied zu UO.

@MOJO
Auch in MO wirst du in absehbarer Zeit eben jene &quot;Minispiele&quot; finden.
Die Unreal Engine 3.5 unterstützt Flash, was wir uns aus eben jenem Grund zunutze machen werden.

Zum Thema polish: Keine Frage, MO wird bei release nicht so aufpoliert sein, wie wir das in den letzten Jahren von mainstream-MMOs gewöhnt sind. Die Gründe dafür sind hinlänglich bekannt (Indie-developer, budget, manpower), wir sind jedoch voller Zuversicht, dass wir mit der Unterstützung unsere Fans und dem (hoffentlichen) Zudrang der alten UO-Garde etwas auf die Beine stellen, wonach wir uns alle seit der guten alten Zeit sehnen. Ein MMO von gamern, für gamer - ohne mass market appeal.

Grüße,
Maerlyn (ja, der echte)
Star Vault CM</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gleich vorne weg, ein recall system wird es nicht geben. Das ist auf jedenfall der Hauptunterschied zu UO.</p>
<p>@MOJO<br />
Auch in MO wirst du in absehbarer Zeit eben jene &#8220;Minispiele&#8221; finden.<br />
Die Unreal Engine 3.5 unterstützt Flash, was wir uns aus eben jenem Grund zunutze machen werden.</p>
<p>Zum Thema polish: Keine Frage, MO wird bei release nicht so aufpoliert sein, wie wir das in den letzten Jahren von mainstream-MMOs gewöhnt sind. Die Gründe dafür sind hinlänglich bekannt (Indie-developer, budget, manpower), wir sind jedoch voller Zuversicht, dass wir mit der Unterstützung unsere Fans und dem (hoffentlichen) Zudrang der alten UO-Garde etwas auf die Beine stellen, wonach wir uns alle seit der guten alten Zeit sehnen. Ein MMO von gamern, für gamer &#8211; ohne mass market appeal.</p>
<p>Grüße,<br />
Maerlyn (ja, der echte)<br />
Star Vault CM</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Akyno</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/comment-page-1/#comment-695</link>
		<dc:creator>Akyno</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 08:04:37 +0000</pubDate>
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		<description>Bei UO konnte man leere Runen kaufen.
Diese Rune konnte man dann an einem beliebigen Punkt in der Spielwelt mit einem Zauberspruch markieren (Ich glaub das war mit dem 6ten Zirkel der Magie möglich). Auf diese markierte Rune konnte man dann den Recall Zauberspruch anwenden der einen dann an den Punkt wo die Rune markiert wurde teleportiert.
Ein großer Fehler ist es übrigens gewesen eine markierte Rune die zum eigenen Haus führt im Rucksack zu haben und daneben den Schlüssel zu besagtem Haus und sich dann beides von einem Dieb klauen zu lassen. Der hat dann anschließend die Schubladen und Kisten im Haus leer geräumt. Ach das waren Zeiten :)


*Hoffnungsvoll auf MO schau*</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bei UO konnte man leere Runen kaufen.<br />
Diese Rune konnte man dann an einem beliebigen Punkt in der Spielwelt mit einem Zauberspruch markieren (Ich glaub das war mit dem 6ten Zirkel der Magie möglich). Auf diese markierte Rune konnte man dann den Recall Zauberspruch anwenden der einen dann an den Punkt wo die Rune markiert wurde teleportiert.<br />
Ein großer Fehler ist es übrigens gewesen eine markierte Rune die zum eigenen Haus führt im Rucksack zu haben und daneben den Schlüssel zu besagtem Haus und sich dann beides von einem Dieb klauen zu lassen. Der hat dann anschließend die Schubladen und Kisten im Haus leer geräumt. Ach das waren Zeiten <img src='http://www.joeswelt.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>*Hoffnungsvoll auf MO schau*</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: joe</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/comment-page-1/#comment-596</link>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:05:03 +0000</pubDate>
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		<description>@Mojo:
Danke für deinen beitrag! Ich habe UO nie gespielt, deshalb meine Frage: &lt;strong&gt;Was ist denn dieses Recall-System aus UO&lt;/strong&gt;?

mfg
Joe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Mojo:<br />
Danke für deinen beitrag! Ich habe UO nie gespielt, deshalb meine Frage: <strong>Was ist denn dieses Recall-System aus UO</strong>?</p>
<p>mfg<br />
Joe</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Mojo</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/comment-page-1/#comment-593</link>
		<dc:creator>Mojo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 16:36:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.joeswelt.net/?p=359#comment-593</guid>
		<description>Hi, wenn ich lese das es kein vergleichbares spiel auf dem markt geben soll und man es am ehesten mit DFO vergleichen kann muss ich mir leider an den kopf fassen. Darkfall ist im grunde ein FPS Game welches Skill Basierend ist und man absolute nicht mit Mortal online gleich stellen darf. Es hat zwar gemeinsamkeiten wie Full loot system und ein wirklich SCHLECHTES Housing system was eigentlich absolute nutzlos ist in diesem spiel.

Mortal Online ist zu 90% mit Ultima Online zuvergleichen man darf sogar fast sagen das es Ultima Online 3d ist. Man muss sich nur das taming, stealing und Murder count system anschauen besonders bei lezterem werden erinnerungen wach zur abfrage der murder counts wird wie in ultima online der chat befehl &quot;IconsiderMysins&quot; genuzt [5-Long Term + 5-Short Term =statsloss PK].

Desweiteren hat das spiel wie Ultima Online das alles geliebte Gohst system. Man wird nicht wie in den möchtegern MMO einfach irgend wohinn teleportiert wenn man stirbt. Sobald man in die geister welt übergeht [stirbt] sieht man die komplette welt in schwarz weiss und man muss den nächst gelegenen Heiler aufsuchen um wieder in die welter der lebenden zu kommen. Nein es gibt leider kein OoOOOooOo man kann ganz normal mit den Geistern reden ohne skills wie Spirit-Speak.


Das Flagging system ist genau wie in Ultima Online es gibt 5 Flag stufen
1. Blau [Gut/Unschuldig]
2. Grau [Dieb, Looter, Noto]
3. Perma Grau [ Diebes status nach dem klauen]
4. Rot [Murder bei 5 kill counts]
5. Rot + Statsloss [Murder mit 5 kill counts + 5 Short term counts]


Das einzige was man immer und überall in jedem MMO vermissen wird ist das einizgartig Recall system aus Ultima Online Welches das spiel sehr dynamisch und einzigartig in Sachen PVP gemacht hat.

Besser als unser Geliebter Top Titel Ultima Online wird es leider niemals werden denn wie jedem spiel heutzutage fehlen diesem einfach der Fluff Stuff.
Sachen Wie minigames [schach dame würfelspiel etc...] und items immer und überall in der welt auf dem boden ablegen.

Dies ist auch ein grundlegender punkt warum die meisten Sandbox MMO´s niemals so einen langzeit spassfaktor an den tag legen werden wie die Legende Ultima Online

Denn noch muss ich sagen das Mortal Online Das erste und einzige game bisher ist welches an Die gottheit aller MMOs rankommt.


Mfg Das Mojo


6 Jahre  UO
2 Monate EVE
1 Monat  SWG
  Beta   Linage II
1 Monat  WOW
1 Monat  AoC
1 Jahr   DFO
  Beta   MO


Gefundene rechtschreibfehler dürfen behalten werden</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi, wenn ich lese das es kein vergleichbares spiel auf dem markt geben soll und man es am ehesten mit DFO vergleichen kann muss ich mir leider an den kopf fassen. Darkfall ist im grunde ein FPS Game welches Skill Basierend ist und man absolute nicht mit Mortal online gleich stellen darf. Es hat zwar gemeinsamkeiten wie Full loot system und ein wirklich SCHLECHTES Housing system was eigentlich absolute nutzlos ist in diesem spiel.</p>
<p>Mortal Online ist zu 90% mit Ultima Online zuvergleichen man darf sogar fast sagen das es Ultima Online 3d ist. Man muss sich nur das taming, stealing und Murder count system anschauen besonders bei lezterem werden erinnerungen wach zur abfrage der murder counts wird wie in ultima online der chat befehl &#8220;IconsiderMysins&#8221; genuzt [5-Long Term + 5-Short Term =statsloss PK].</p>
<p>Desweiteren hat das spiel wie Ultima Online das alles geliebte Gohst system. Man wird nicht wie in den möchtegern MMO einfach irgend wohinn teleportiert wenn man stirbt. Sobald man in die geister welt übergeht [stirbt] sieht man die komplette welt in schwarz weiss und man muss den nächst gelegenen Heiler aufsuchen um wieder in die welter der lebenden zu kommen. Nein es gibt leider kein OoOOOooOo man kann ganz normal mit den Geistern reden ohne skills wie Spirit-Speak.</p>
<p>Das Flagging system ist genau wie in Ultima Online es gibt 5 Flag stufen<br />
1. Blau [Gut/Unschuldig]<br />
2. Grau [Dieb, Looter, Noto]<br />
3. Perma Grau [ Diebes status nach dem klauen]<br />
4. Rot [Murder bei 5 kill counts]<br />
5. Rot + Statsloss [Murder mit 5 kill counts + 5 Short term counts]</p>
<p>Das einzige was man immer und überall in jedem MMO vermissen wird ist das einizgartig Recall system aus Ultima Online Welches das spiel sehr dynamisch und einzigartig in Sachen PVP gemacht hat.</p>
<p>Besser als unser Geliebter Top Titel Ultima Online wird es leider niemals werden denn wie jedem spiel heutzutage fehlen diesem einfach der Fluff Stuff.<br />
Sachen Wie minigames [schach dame würfelspiel etc...] und items immer und überall in der welt auf dem boden ablegen.</p>
<p>Dies ist auch ein grundlegender punkt warum die meisten Sandbox MMO´s niemals so einen langzeit spassfaktor an den tag legen werden wie die Legende Ultima Online</p>
<p>Denn noch muss ich sagen das Mortal Online Das erste und einzige game bisher ist welches an Die gottheit aller MMOs rankommt.</p>
<p>Mfg Das Mojo</p>
<p>6 Jahre  UO<br />
2 Monate EVE<br />
1 Monat  SWG<br />
  Beta   Linage II<br />
1 Monat  WOW<br />
1 Monat  AoC<br />
1 Jahr   DFO<br />
  Beta   MO</p>
<p>Gefundene rechtschreibfehler dürfen behalten werden</p>
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	<item>
		<title>Von: joe</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/comment-page-1/#comment-573</link>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 12:40:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.joeswelt.net/?p=359#comment-573</guid>
		<description>Da hast du sicher Recht - im Vergleich zu anderen Kommerz-Betas ist die MO-Beta eben eine richtige BETA und kein Marketing-Gag.
Ich nehme das in Kauf wenn sich Starvault selbst treu bleibt und das Spiel so umsetzt wie sie es sich vorstellen anstatt sich von Publishern einlullen zu lassen nur um das Spiel &quot;massentauglicher&quot; zu machen.
Wer die MO-Beta von Beginn an verfolgt hat, der weiß aber auch welche enormen fortschritte das Spiel bis heute gemacht hat.
Sobald das De-Sync Problem aus der Welt ist und SV noch die gröbsten Bugs behebt ist MO definitiv release-bereit.

mfg
Joe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da hast du sicher Recht &#8211; im Vergleich zu anderen Kommerz-Betas ist die MO-Beta eben eine richtige BETA und kein Marketing-Gag.<br />
Ich nehme das in Kauf wenn sich Starvault selbst treu bleibt und das Spiel so umsetzt wie sie es sich vorstellen anstatt sich von Publishern einlullen zu lassen nur um das Spiel &#8220;massentauglicher&#8221; zu machen.<br />
Wer die MO-Beta von Beginn an verfolgt hat, der weiß aber auch welche enormen fortschritte das Spiel bis heute gemacht hat.<br />
Sobald das De-Sync Problem aus der Welt ist und SV noch die gröbsten Bugs behebt ist MO definitiv release-bereit.</p>
<p>mfg<br />
Joe</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: dudeldum</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/comment-page-1/#comment-572</link>
		<dc:creator>dudeldum</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 11:37:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.joeswelt.net/?p=359#comment-572</guid>
		<description>&quot;Ich rate jedem sich Mortal Online genau anzuschauen und sich auf das Spiel einzulassen. Besonders wichtig ist bei Mortal Online der 2te und der 3te Blick.&quot;
wobei ich da noch hinzufügen würde, dass man es sich in der open beta anschauen sollte. denn der release steht kurz bevor, und das spiel ist noch so dermaßen unfertig und mit fehlern verseucht, dass es schlicht und einfach eine frechheit wäre, dafür geld zu verlangen...in ca 6-12 monaten könnte man sich über die üblichen kosten von ca 40€ +monatl 13€ unterhalten (vorrausgesetzt die entwickler geben langsam ein bisschen gas), aber im moment ist es noch eine späte alpha-version</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Ich rate jedem sich Mortal Online genau anzuschauen und sich auf das Spiel einzulassen. Besonders wichtig ist bei Mortal Online der 2te und der 3te Blick.&#8221;<br />
wobei ich da noch hinzufügen würde, dass man es sich in der open beta anschauen sollte. denn der release steht kurz bevor, und das spiel ist noch so dermaßen unfertig und mit fehlern verseucht, dass es schlicht und einfach eine frechheit wäre, dafür geld zu verlangen&#8230;in ca 6-12 monaten könnte man sich über die üblichen kosten von ca 40€ +monatl 13€ unterhalten (vorrausgesetzt die entwickler geben langsam ein bisschen gas), aber im moment ist es noch eine späte alpha-version</p>
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