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	<title>Joe`s Welt &#187; mmo</title>
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	<description>Blogging about Joomla CMS, Machinima, TV &#38; Kino, SEO &#38; MMORPGs.</description>
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		<title>Gildensuche leicht gemacht mit dem MMOSCOUT!</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 16:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gildensuche]]></category>
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		<description><![CDATA[Seit 2.8.2011 ist eine neue Website online die speziell dafür gemacht wurde um suchende MMO-Spieler mit den passenden Gilden zusammenzubringen. Ganz anch dem Motto: &#8220;Finde deine Gilde oder deine Gilde findet dich!&#8221; ist der MMOSCOUT wohl eine Mischung aus jobscout und parship! Jeder Benutzer auf der Website der nach einer Gilde sucht, muss 10 Fragen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 410px"><img title="Die clevere MMO-Gildensuche" src="http://www.mmoscout.net/mmoscout-thumb.jpg" alt="" width="400" height="225" /><p class="wp-caption-text">MMOSCOUT.net</p></div>
<p>Seit 2.8.2011 ist eine neue Website online die speziell dafür gemacht wurde um suchende MMO-Spieler mit den passenden Gilden zusammenzubringen.<br />
Ganz anch dem Motto: &#8220;Finde deine Gilde oder deine Gilde findet dich!&#8221; ist der MMOSCOUT wohl eine Mischung aus jobscout und parship! Jeder Benutzer auf der Website der nach einer Gilde sucht, muss 10 Fragen (mittels Select Feld) beantworten, die sein Spielverfahlten deklarieren. Wenn er dann auf &#8220;Suchen&#8221; klickt, kommt er auf eine Ergebnisseite wo ihm alle Gilden präsentiert werden, gereiht nach prozentualer Übereinstimmung von 100% &#8211; 0%.</p>
<h3>Der MMOSCOUT macht die Arbeit für dich</h3>
<p>Das ganze System hat <strong>Vorteile für Spieler und für Gilden</strong>. Gilden müssen nicht mehr Zeit und Energie in die Rekrutierung neuer Mitlgieder investieren, sondern lassen sich stattdessen einfach von passenden Spielern finden.<br />
Spielern wiederum wird die Suche enorm erleichtert. Anstatt stundenlang im Forum zu recherchieren oder im WWW nach der passenden MMO-Gilde zu suchen, bekommt man geeignete Gilden vorgeschlagen.<br />
Hat man sich für eine Gilde entschieden, kann man sich &#8211; ohne Registrierung &#8211; mit wenigen Mausklicks und einer persönlichen Nachricht bei der Gilde bewerben.<br />
Mitgeschickt wird ausserdem das Ergebnis des Gildenfragebogens, wodurch die Gilde gleich darüber informiert ist, wie gut der Bewerber zur Gilde passt!</p>
<p><strong>Schaut vorbei, probiert es aus: </strong><br />
<a title="MMO Gildenverzeichnis und Gildensuche für MMO-Spieler" href="http://www.mmoscout.net" target="_blank">www.mmoscout.net &#8211; Die clevere Gildensuche für MMO-Spieler!</a></p>
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		<title>Spaß für lau &#8211; Gratis Spiele Im Internet</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 15:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[free2play]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[online spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Immer mehr Leute suchen das Vergnügen online im World Wide Web. Egal ob auf Partnersuche, Job oder Just for Fun. Das Internet bietet eine Fülle an Möglichkeiten für die man &#8211; sofern man die richtigen Webseiten kennt &#8211; oft gar nichts zahlen muss. Am zeitintensivsten und gefährlichsten sind wohl mit Abstand Online Rollenspiele wie World [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_898" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-898" href="http://www.joeswelt.net/2011/08/02/gratis-spiele-im-internet/gratisspielen/"><img class="size-full wp-image-898" title="gratisspielen" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2011/08/gratisspielen.jpg" alt="Gratis Spiele im Trend" width="300" height="242" /></a><p class="wp-caption-text">Gratis Spiele im Trend</p></div>
<p>Immer mehr Leute suchen das Vergnügen online im World Wide Web. Egal ob auf Partnersuche, Job oder Just for Fun. Das Internet bietet eine Fülle an Möglichkeiten für die man &#8211; sofern man die richtigen Webseiten kennt &#8211; oft gar nichts zahlen muss.<br />
Am zeitintensivsten und gefährlichsten sind wohl mit Abstand Online Rollenspiele wie World of Warcraft oder Rift. Durch regelmäßige Inhalts-Updates wird der (oft zu junge Spieler) lange &#8211; oft über Monate oder Jahre &#8211; bei der Stange gehalten.</p>
<h3>Gratis oder Free-2-Play</h3>
<p>Neben Herr der Ringe Online ist nun auch vor kurzem das Barbaren-MMO-Spiel &#8220;Age of Conan&#8221; umgestiegen von einem Pay-2-play Modell zu einem Hybrid-Modell. Entweder man bezahlt monatlich (=Abomodell) oder &#8211; so die neue Alternative &#8211; man bezahlt nichts und darf dafür mit Einschränkungen (weniger Charaktere, etc..) gratis abtauchen in die Welt der Barberei (=Free 2 Play).<br />
Wer hingegen nichts mit MMO-Spielen  am Hut hat, der kann zwischendurch auch <a href="http://www.kostenlosspielen.net" target="_blank">Gratis Spiele hier spielen</a>, wie etwa das ursprünglich aus China stammende Straßenspiel, <a title="Mahjong spielen" href="http://www.kostenlosspielen.net/genre/grips/mahjong" target="_blank">Mahjong</a>, oder eine Vielzahl anderer Gratis Online spiele die nichts kosten und auch keine Zeitfresser sind wie Bruder MMO.</p>
<p>Apropos Zeitfresser!<br />
Laut einer <a title="Studie zu Online Spielen" href="http://www.chip.de/news/Studie-Online-Games-sind-nichts-fuer-Zwischendurch_41540309.html" target="_blank">Studie</a> des Bundesverbands für Digitale Wirtschaft e.V (BVDW) spielen 43% der Online-Spieler mehr als 1-4 Stunden am Stück.</p>
<p>Das mag wohl auch ein bisschen damit zusammenhängen, dass beim online-spielen die Zeit vergeht wie im Flug, soll aber keine Ausrede dafür sein den Kasten mal auszumachen und das gute alte Brettspiel aus dem Wandschrank zu holen.</p>
<p>In diesem Sinne: Game on!</p>
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		<title>Mortal Online: Ja!! Nein! Weiß nicht?&#8230; hab Angst!</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[antialiasing]]></category>
		<category><![CDATA[grafik]]></category>
		<category><![CDATA[kantenglättung]]></category>
		<category><![CDATA[meinung]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit geraumer Zeit, genauer gesagt seit der closed BETA-Phase B, verfolge ich nun schon die Entwicklung des neuen Sandbox MMORPG Mortal Online. Mittlerweile ist auch der Release bekannt: März 2010.
Mortal Online ist ein MMORPG das es so eigentlich noch nicht gegeben hat. Am ehesten wohl vergleichbar mit Darkfall ist Mortal Online mit keinem anderen MMO vergleichbar das sich momentan auf dem Markt befindet. Dementsprechend gemischt sind teilweise die Reaktionen der BETA-Tester.
Von "Was für`n Scheiß!" bis hin zu "Geil! Full Loot!" gehen die Reaktionen in alle Richtungen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit geraumer Zeit, genauer gesagt seit der closed BETA-Phase B, verfolge ich nun schon die Entwicklung des neuen <a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Sandbox MMORPG Mortal Online</a>. Mittlerweile ist auch der Release bekannt: <strong>März 2010</strong>.<br />
Mortal Online ist ein MMORPG das es so eigentlich noch nicht gegeben hat. Am ehesten wohl vergleichbar mit Darkfall ist<strong> Mortal Online</strong> mit keinem anderen MMO vergleichbar das sich momentan auf dem Markt befindet. Dementsprechend gemischt sind teilweise die Reaktionen der BETA-Tester.<br />
Von <em>&#8220;Was für`n Scheiß!&#8221;</em> bis hin zu <em>&#8220;Geil! Full Loot!&#8221;</em> gehen die Reaktionen in alle Richtungen.</p>
<p>Ich war mir bis dato noch nicht ganz sicher ob ich Mortal Online eine Chance geben will und überhaupt kann. Einerseits hört sich alles SEHR verlockend und neu an.<br />
<strong>Eine offene Welt, Full-PvP, Zielgesteuertes Kampfsystem mit Hitboxen</strong> (Adrenalin-Schub hallo!) anstatt stupides Point &amp; Click, Kinderkacke-Grafik und wiederholbare Quests á la WoW.<br />
Andererseits schreckt es mich aber auch ein wenig ab, dass man so ganz auf sich allein gestellt ist und quasi in eine Welt geworfen wird, wo man sich selbst alles mühsam erarbeiten und aneignen muss.<br />
Grundsätzlich bin ich durchaus ein Freund des Entdeckens und stehe nicht auf wiederholbare Quests und NPC`s die mir alles vorkauen und sagen wo ich hinlaufen muss.<br />
Dennoch hat sich &#8211; im Laufe meiner MMO-Geschichte &#8211; eine gewisse Bequemlichkeit in meinem Spielstil eingeschlichen.<br />
Eine Mini-Map, Chat-Kanäle, Infos zu meinem Gegenüber und die obligatorische 3rd-Person Ansicht wo ich mich an meiner Ausrüstung jederzeit ergötzen kann, sind Elemente die man als moderner (und verwöhnter) MMO-Spieler heutzutage erwartet. Und nicht nur das &#8211; <strong>man erwartet es in Perfektion</strong>.<br />
Und das bereits beim Release und nicht erst nach zahlreichen Patches.<br />
All das jedoch gibt es nicht bei Mortal Online.</p>
<div id="attachment_360" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a rel="attachment wp-att-360" href="http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/mortalonline-fabernum-nacht/"><img class="size-full wp-image-360" title="mortalonline-fabernum-nacht" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2010/03/mortalonline-fabernum-nacht.jpg" alt="" width="600" height="477" /></a><p class="wp-caption-text">Mortal Online: Dank zahlreicher Optimierungen bald bereit für den Release im März 2010</p></div>
<p>Jetzt aber, kurz vor Release muss ich zugeben, dass Mortal Online mich in seinen Bann gezogen hat. Ein Grund dafür ist sicherlich auch die ingame-Grafik die dank zahlreicher Patches und beständiger Optimierung nun auch konkurrenzfähig und zeitgemäß aussieht.<br />
Erst kürzlich habe ich es sogar geschafft die <strong>Kantenglättung (AA- Antialiasing) in Mortal Online</strong> mittels dem genialen <a title="nhancer" href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;source=web&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;ved=0CAcQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.nhancer.com%2F%3Flanguage%3Dd&amp;rct=j&amp;q=nhancer&amp;ei=fdGgS7PFLJLkmgO42rGsCQ&amp;usg=AFQjCNHmJA3j47SdTIPfrTNEXREAxg5nJw">nhancer-Tool</a> für Nvidia Grafikkarten, zu aktivieren.<br />
Nun sieht Mortal Online auf meinem 22-Zöller wirklich richtig gut aus!<br />
Auch der dynamische Tag- und Nachtwechsel verleihen dem Spiel eine besondere Atmosphäre und laden ein, im Schutz der Dunkelheit, so manchem Mitspieler von hinten eins überzubraten und sich seiner Habseligkeiten zu ermächtigen.</p>
<p>Ich rate jedem sich <strong>Mortal Online genau anzuschauen</strong> und sich auf das Spiel einzulassen. Besonders wichtig ist bei Mortal Online der 2te und der 3te Blick.<br />
Denn erst wenn man genau hinschaut und den Mut besitzt sich barfuss auf die Mortal Online Spielwiese zu begeben, macht die Welt von &#8220;Nave&#8221; so richtig Spaß.</p>
<p><a title="Mortal Online Infos &amp; forum für die deutsche Community" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">www.mortalonline-szene.de</a></p>
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		<title>Zeitfresser MMO: Der Fluch des Casual Gamers</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2009/12/14/zeitfresser-mmo-oder-der-fluch-des-casual-gamer/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 16:36:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikkel</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[all points bulletin]]></category>
		<category><![CDATA[casual gamer]]></category>
		<category><![CDATA[end content]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ein großer Fan von MMOs. Nicht umsonst verbringe ich einen großen Teil meiner Freizeit damit, über MMOs zu schreiben. Sie bieten dem Spieler viel mehr Möglichkeiten als es ein typisches RPG oder ein Shooter. Allerdings bin ich von einem Fluch betroffen – der Fluch des Casual Gamers. Trotz meiner großen Begeisterung für MMOs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_239" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-239" title="allpointsbulletin" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2009/12/allpointsbulletin-300x147.jpg" alt="MMO mit GTA-Flair: All Points Bulletin" width="300" height="147" /><p class="wp-caption-text">MMO mit GTA-Flair: All Points Bulletin</p></div>
<p>Ich bin ein großer Fan von MMOs. Nicht umsonst verbringe ich einen großen Teil meiner Freizeit damit, über MMOs zu schreiben. Sie bieten dem Spieler viel mehr Möglichkeiten als es ein typisches RPG oder ein Shooter. Allerdings bin ich von einem Fluch betroffen – der Fluch des Casual Gamers.</p>
<p>Trotz meiner großen Begeisterung für MMOs verbringe ich kaum Zeit damit, sie auch zu spielen. In World of Warcraft schaffte ich es bis Level 48, und das auch nur nach ein paar Anläufen. Spätestens, wenn ich mehr als zwei Stunden am Tag in einem Spiel verbringe, plagen mich nachts im Bett Fragen wie „Was bringt dir das?“ und „Hättest du deine Zeit nicht besser nutzen können?“. Das führt dann zwangsweise immer dazu, dass ich aufhöre.</p>
<p>Ich habe schon unzählige Betas und Trials gespielt. Gekauft hab ich mir bisher nur World of Warcraft und <a title="Age of Conan" href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Age of Conan</a>. WoW brachte, wie erwähnt, einen Level 48 Charakter und diverse Twinks hervor, Age of Conan zwei Charaktere um Level 27 rum. Es ist einfach wie eine innere Barriere. Ich schaffe es nicht in den High Content zu kommen.</p>
<p>Das Paradoxon besteht eigentlich darin, dass ich so viel Zeit für MMOs aufwende. Mittlerweile arbeite ich schon auf einen Job hin, der mit der MMO-Branche zu tun hat. Es macht mir einfach Spaß, mich über diese Spiele zu informieren, über sie zu schreiben, Interviews zu führen, und so weiter. Wenn es aber darum geht, sie lange zu spielen&#8230; Es klappt einfach nicht <img src='http://www.joeswelt.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Eine Hoffnung gibt es allerdings noch – das <a title="All Points Bulletin: offizielle Webseite" href="http://www.apb.com" target="_blank">MMO All Points Bulletin</a>. Von den Medien größtenteils ignoriert, entwickelt sich das MMO zu einem echten Schmankerl. Es ist <strong>eine Art GTA-Online</strong>. Man wählt zwischen Ganoven und Gesetzeshütern, jagt sich in schnellen Autos in die Stadt, hat einen genialen Charaktergenerator und löst seine Probleme mit viel Blei <img src='http://www.joeswelt.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Für einen Fan der GTA-Reihe genau das Richtige. Außerdem erhoffe ich mir einfach schnelle und kurzweilige Action. Keine langen Wege und nervige und sinnlose Quests (töte 25 Wölfe und loote 15 Helme von ihnen).</p>
<p>Wie sieht es bei euch aus? Bin ich der einzige, der mehr Spaß an dem drumherum hat als am spielen? Schafft ihr es auch einfach nicht, mal etwas in einem MMO zu erreichen?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Sandbox MMOs: Trend, Nische oder Abtörner?</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2009/12/10/sandbox-mmos-trend-nische-oder-abtorner/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 17:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Mortal Online ist DAS Sandbox-MMORPG auf welches viele enttäuschte Darkfall-Spieler sehnlichst warten. Ein Sandbox MMO in Ultima-Online Manier. Full-Loot, Full-PvP, Housing, Gilden, all das was man sich als Spieler von so manch anderem MMORPG wünscht. Mehr Freiheiten. Weniger Einschränkungen. Doch zu welchem Preis? Auch ich war anfangs begeistert von der Idee die hinter Mortal Online [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank"></a></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 490px"><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank"><img class=" " title="Mortal Online: Closed BETA" src="http://www.mortalonline-szene.de/images/stories/betascreensNDA01/mortalonlinebeta-postNDA015.jpg" alt="Mortal Online: BETA Screenshot" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Mortal Online: BETA Screenshot</p></div>
<p><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Mortal Online</a> ist <strong>DAS</strong> Sandbox-MMORPG auf welches viele enttäuschte Darkfall-Spieler sehnlichst warten. Ein Sandbox MMO in Ultima-Online Manier. Full-Loot, Full-PvP, Housing, Gilden, all das was man sich als Spieler von so manch anderem <a href="http://browsergames.de" target="_blank">MMORPG</a> wünscht.<br />
Mehr Freiheiten. Weniger Einschränkungen. Doch zu welchem Preis?<br />
Auch ich war anfangs begeistert von der Idee die hinter Mortal Online steckt und die Philosophie der Entwickler. Doch wenn ich ehrlich bin, muss ich mir selbst eingestehen, dass zuviel Freiheit auch nicht immer Spaß macht.<br />
Mortal Online wird nur in der First-Person-View gespielt. Das heißt, es spielt sich genauso wie ein Shooter. Zudem gibt es keine Minimap auf der man jederzeit sehen kann wo man gerade ist, geschweige denn Questtracker wo man sehen kann, wo man denn nun hinmuss um die nächste Quest zu erledigen.<br />
All das gibt es in <strong>Mortal Online</strong> nicht. Man ist auf sich allein gestellt, wird im wahrsten Sinne des Wortes nackt ausgespuckt und muss zusehen wie man in der welt von &#8220;Nave&#8221; gegen die üblichen Ganker und Playerkiller bestehen kann.<br />
Das ist durchaus ein guter und interessanter Ansatz, denn so etwas gibt es noch nicht. Mittlerweile frage ich mich aber, ob ich sowas überhaupt will. Schier unendliche Freiheiten, keine Hilfsanzeigen, keine Map, kein gar nichts.</p>
<p><span id="more-232"></span></p>
<p>Wer das will, der muss jedoch auch damit rechnen, dass es nicht mal 5 Minuten dauert um von A nach B zu gelangen, sondern 30 Minuten. Hinzu kommt noch die Gefahr von anderen Spielern bis aufs letzte Hemd ausgeraubt zu werden.<br />
Mortal Online ist auf jeden Fall nichts für Zartbesaitete oder ungeduldige Spieler die ihre Onlinezeit effektiv nutzen möchten.</p>
<blockquote><p>In Mortal Online kann es durchaus sein, das man 1 Std. einfach mal so durch den Wald irrt und absolut keinen Plan hat wo man gerade ist, oder wo man hin muss. Tatsache. In welchem MMO ist das sonst noch der Fall?</p></blockquote>
<p>Für jemanden der WoW oder <a title="Age of Conan" href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Age of Conan</a> gewöhnt ist, wird Mortal Online eine Gratwanderung zwischen &#8220;himmelhoch jauchzend&#8221; und &#8220;zu Tode betrübt&#8221; sein. Einerseits hat es durchaus seinen Reiz in der Ego-Perspektive eine freie Welt zu erkunden, andererseits ist es schwer vorstellbar für mich, meine ohnehin rare Freizeit damit zu verbringen um von A nach B zu finden, völlig ohne Hilfsmittel.</p>
<p><em>Und, was hast du heute Nachmittag gemacht?</em><br />
<em>Och, nicht viel. Ich bin von Meduhli nach Môh Ki gerannt.</em><br />
<em>Ja? Wir haben einen Raid gehabt. Hab 2 Epics abgestaubt!</em><br />
&#8230;.</p>
<p>Eventuel ist Mortal Online ja doch nichts für mich, ich weiß es nicht. Mal sehen was die Zukunft bringt und ob Mortal Online überhaupt released wird. Der derzeitige Stand der BETA ist nämlich einfach furchtbar und gleicht eher eine Alpha.</p>
<p><strong>Hope the best, expect the worst!</strong></p>
<p>Viel Glück Starvault!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft jetzt mit Itemshop</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 09:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[free2play]]></category>
		<category><![CDATA[itemshop]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[pay2play]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Jetzt ist es soweit. Nun springt auch der Goliath der MMOs auf den trendigen Zug der Mikrotransaktionen auf. Blizzards World of Warcraft hat ab sofort seinen eigenen Item-Shop wo sich Spieler ab sofort exklusive (nicht durch Spielen erhältliche) Begleiter, sprich Haustiere, kaufen können. Die Preise dafür sind im Vergleich zur Preispolitik anderer Free-2-Play Anbieter hoch: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_172" class="wp-caption alignleft" style="width: 243px"><img class="size-full wp-image-172" title="blizzard-item-shop" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2009/11/blizzard-item-shop.jpg" alt="Itemshop für WoW" width="233" height="133" /><p class="wp-caption-text">Itemshop für WoW</p></div>
<p>Jetzt ist es soweit. Nun springt auch der Goliath der MMOs auf den trendigen Zug der Mikrotransaktionen auf. Blizzards <strong>World of Warcraft</strong> hat ab sofort seinen eigenen <strong>Item-Shop</strong> wo sich Spieler ab sofort exklusive (nicht durch Spielen erhältliche) Begleiter, sprich Haustiere, kaufen können. Die Preise dafür sind im Vergleich zur Preispolitik anderer <strong>Free-2-Play</strong> Anbieter hoch: 10 EUR muss man berappen für einen <strong>Pandarenmönch</strong> oder einen <strong>Mini-Lich K.T. der Kleine</strong>.<br />
Das was jedoch vielen Spielern sauer aufstößt ist: <a href="http://www.wow-europe.com" target="_blank">World of Warcraft</a> ist nach wie vor ein Pay-2-Play MMO. Das heißt &#8211; Man muss monatlich zirka EUR 13,- zahlen um WoW spielen zu können.<br />
Dass nun der Big Player im MMO-Bereich selbst einen Item-Shop umsetzt, wird sich wohl langfristig auch auf die anderen MMOs auswirken. Aufgrund der hohen Spieleranzahl dürfte Blizzard allein mit seinem Itemshop allein schon mehr Umsatz generieren als so manch anderer MMO-Konkurrent durch die gesamten monatlichen Gebühren.</p>
<p>Es ist wohl anzunehmen, dass langfristig auch andere bekannte MMO-Entwickler/Publisher derartige Mikrotransaktionen in Form eines Item-Shops anbieten werden.</p>
<p><span id="more-169"></span></p>
<div id="attachment_173" class="wp-caption alignright" style="width: 150px"><img class="size-full wp-image-173" title="wow-mini-lichk" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2009/11/wow-mini-lichk.jpg" alt="WoW Mini-Lich für EUR 10,-" width="140" height="226" /><p class="wp-caption-text">WoW Mini-Lich für EUR 10,-</p></div>
<p>Eigentlich wundert mich es, dass Blizzard hier der Vorreiter in dieser Angelegenheit ist. Finanziell hätte Blizzard das ja eigentlich nicht nötig. Aber wer verschenkt schon gerne Geld wenn es auf der virtuellen Straße liegt? Eher wundert mich es, dass Turbine einen derartigen Item-Shop für <a title="Herr der Ringe Online News" href="http://www.lotroszene.de" target="_blank">Herr der Ringe Online</a> nicht schon lange vorher implementiert hat.<br />
Das <strong>Lotro-MMO</strong> erfreut sich zwar einer konstanten Abonnenten-Anhängerschaft, die Gebühren für die mächtige Lizenz jedoch, dürften wesentlich höher sein als jene für World of Warcraft.<br />
Auch Funcom wird sich für sein <a title="Age of Conan Fansite" href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Barbaren-MMO Age of Conan</a> was einfallen lassen müssen um langfristig die Kosten für die Entwicklung neuer Inhalte wie zum beispiel dem kommenden <a title="Age of Conan: Rise of the Godslayer" href="http://www.aocszene.de/addon-rise-of-the-godslayer.html" target="_self">Addon: Rise of the Godslayer</a>, decken zu können.</p>
<p><!--more--></p>
<h3>Lukrative Mehreinnahmen durch minimalen Aufwand</h3>
<p>Bei 12 Millionen aktiven Spielern (geschätzt)  braucht man nur mal kurz den Taschenrechner anzuwerfen um sich vor Augen zu führen, was für immese Mehreinnahmen Blizzard durch diesen Secondary Market damit lukriert.<br />
Angenommen es sind nur 10% der gesamten Spieler die sich ein Haustier kaufen im Item-Shop, dann sind das immerhin mit einem Schlag 12 Mio. EUR Zusatzeinnahmen.<br />
Und selbst da sind die Einnahmen noch nicht mitgerechnet welche Blizzard für einen kostenpflichtigen Rassenwechsel verrechnet, oder jene Hardcore-Spieler die sich &#8211; allein schon aufgrund des Sammel-Wahnsinns &#8211; alle verfügbaren Haustiere leisten wollen und können.</p>
<p>Auch wenn dieser Schritt viele WoW-Spieler erzürnt, so war es doch nur eine Frage der Zeit bis es soweit kommt. Ich selbst habe schon lange Zeit aufgehört WoW zu spielen und warte geduldig auf <a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Mortal Online</a>.</p>
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