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	<title>Joe`s Welt &#187; MMORPGs</title>
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	<description>Blogging about Joomla CMS, Machinima, TV &#38; Kino, SEO &#38; MMORPGs.</description>
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		<title>Rift &#8211; wie WoW nur besser!</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2011/01/12/rift-wie-wow-nur-besser/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 18:21:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[rift]]></category>
		<category><![CDATA[rift beta]]></category>

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		<description><![CDATA[Das letzte Betaevent von Rift (Kriegsfronten) hat mich nun endgültig überzeugt. Rift ist mein neues World of Warcraft. In den letzten wochen habe ich WoW mit Cataclysm eine neue Chance gegeben. Zu groß war die Versuchung, viele tolle Änderungen, nicht mehr so Hardcore, neue Klassen, neue Quests, neue Gebiete. Dennoch hielt die Euphorie nur kurz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_816" class="wp-caption alignleft" style="width: 370px"><a rel="attachment wp-att-816" href="http://www.joeswelt.net/2011/01/12/rift-wie-wow-nur-besser/rift-feature-front/"><img class="size-full wp-image-816 " title="rift-feature-front" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2011/01/rift-feature-front.jpg" alt="Rift klaut das beste von anderen MMOs und macht es besser" width="360" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Rift - Der MMO-Geheimtipp 2011 von Trion Worlds</p></div>
<p>Das letzte Betaevent von Rift (Kriegsfronten) hat mich nun endgültig überzeugt. Rift ist mein neues World of Warcraft. In den letzten wochen habe ich WoW mit Cataclysm eine neue Chance gegeben. Zu groß war die Versuchung, viele tolle Änderungen, nicht mehr so Hardcore, neue Klassen, neue Quests, neue Gebiete. Dennoch hielt die Euphorie nur kurz an, dann stellte sich schnell wieder Fadesse ein in Azeroth. Rift hingegen ist frisch, neu, versucht nicht das Rad neu zu erfinden sondern setzt stattdessen auf altbewährtes, verpackt es neu, verbessert manches sogar (das Klassensystem von RIFT ist der Hammer) und macht daraus einen Fast-WoW-Klon mit dynamischen Content (genau dafür sorgen nämlich die Rifts im Spiel).Das letzte Betaevent von <strong><a title="Rift Infos, News und Rift deutsches Rift Forum" href="http://www.rift-szene.de" target="_blank">Rift</a> </strong>(Kriegsfronten) hat mich nun endgültig überzeugt. Rift ist mein neues World of Warcraft&#8230;<br />
<span id="more-754"></span><br />
In den letzten wochen habe ich WoW mit Cataclysm eine neue Chance gegeben. Zu groß war die Versuchung, viele tolle Änderungen, nicht mehr so Hardcore, neue Klassen, neue Quests, neue Gebiete. Dennoch hielt die Euphorie nur kurz an, dann stellte sich schnell wieder Fadesse ein in Azeroth. Rift hingegen ist frisch, neu, versucht nicht das Rad neu zu erfinden sondern setzt stattdessen auf altbewährtes, verpackt es neu, verbessert manches sogar (das Klassensystem von RIFT ist der Hammer) und macht daraus einen Fast-WoW-Klon mit dynamischen Content (genau dafür sorgen nämlich die Rifts im Spiel).</p>
<div id="attachment_756" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-756" href="http://www.joeswelt.net/2011/01/12/rift-wie-wow-nur-besser/rift01/"><img class="size-full wp-image-756 " title="rift01" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2011/01/rift01.jpg" alt="Rift: Bollwerg steht vor den Finsteren Tiefen" width="560" height="357" /></a><p class="wp-caption-text">Rift - Finstere Tiefen</p></div>
<p>Seit BETA 2 bin ich nun mit meinem Zwergen Krieger namens Bollwerg mit dabei in Telara. Wie es sich für einen Zwerg gehört habe ich mich für die Fraktion der Wächter entschieden &#8211; die &#8220;Guten&#8221; wenn man so will.<br />
Die Kriegerklasse an sich ist für mich völlig neu &#8211; einen Tank habe ich noch nie gespielt. Trotzdem macht es extrem Spaß als Platten-Krieger durch Telare zu ziehen, Risse (=Rifts) zu schließen und die daraus hervorsteigenenden Monstrositäten zurück ins Nirvana zu befördern.<br />
Bis lvl 24 hab ich meinen Charakter inzwischen gelevelt in Rift. Anfangs ging es ganz flott, je höher der Level, desto länger dauert der lvlup. Gut so. Die Quests entpuppten sich als abwechslungsreich und nicht als ganz so grind-lastig wie erwartet.<br />
Eine Kleinigkeit die mir jetzt schon bei Rift besser gefällt als bei WoW &#8211; Nimmt man eine Quest an, dann muss man die Quest meist nicht beim gleichen NPC beenden, sondern gleich bei einem neuen NPC in einem neuen Gebiet. So kommt man schneller voran und vermeidet doppelte Wege. In WoW muss man nämlich den großteil der Quests beim selben NPC abschließen, <span style="text-decoration: underline;"><strong>erst DANN</strong></span> schickt er einen weiter zum nächsten NPC.</p>
<h3>Die Essenz von Rift &#8211; die Risse und ihre Auswirkungen</h3>
<p>Große Worte von einem großen Entwickler. <a href="http://www.trionworlds.com/de" target="_blank">Trion Worlds</a> nimmt sich kein Blatt vor den Mund wenn es darum geht den Genre-König WoW direkt herauszufordern. So gibt es auch eine kleine Spitze gegen WoW im kürzlich erschienen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yzpnQrUjB14">Release-Trailer von Rift</a>.<br />
Aber was unterscheidet <strong>Rift</strong> nun konkret von WoW?<br />
Nun, für mich sind es ganz klar 2 Dinge:</p>
<ul>
<li><strong>die Risse welche für unvorhergesehene Events und Invasionen im Spiel sorgen</strong></li>
<li><strong>das flexible Klassensystem mit den Seelen und Rollen</strong></li>
<li><strong>eine zeitgemäßere Grafik als bei WoW</strong></li>
</ul>
<p>Das ist es im Prinzip. Pay2play darf nicht vergessen werden! Heutzutage ist es ja längst nicht mehr selbstverständlich, dass ein neues MMORPG auf den Mikrotransaktionsmarkt freiwillig verzichtet und sich für P2Play entscheidet, anstelle von Free2Play mit Abzocke-Itemshop wie beispielsweise bei <a href="http://www.allods-szene.de" target="_blank">Allods Online</a>.</p>
<h3>Fordernde Gruppen-Instanzen</h3>
<p>Im Laufe der letzten beiden Beta-Phasen konnte ich 2 Instanzen testen: Die <strong>Feenini</strong> und die <strong>Finsteren Tiefen</strong> (siehe Bild). Letztere hat mir besonders gut gefallen auch wenn ich aus Zeitgründen mit einer Random-Gruppe leider nur bis zum 1.Endgegner gekommen bin, den wir dann aber nur zu 4t (ohne richtigen Heiler) beim 3ten versuch den Garaus gemacht haben *aufdieschulterklopf*.<br />
Herausragend ist meiner Meinung nach das Instanzen-Design. Optisch ein Hingucker, taktisch aber auch fordernd mit stimmigen gescripteten Events. Auch die Feenini (ab lvl 15) war spannend &#8211; hier haben wir alle Endgegner besiegt, kurz vor dem Endboss der Instanz musste ich leider off.</p>
<h3>Risse sorgen für Spannung</h3>
<p>Das eigentlich spanende bei Rift sind die sogenannten Rifts. Spekatkulär in Szene gesetzte Risse aus denen Kreaturen des feuers, der Erde, der Luft, des Wassers oder des Todes in die Welt von Telara kommen und ihre Invasionen starten. Schließt man diese Risse als spieler nicht rechtzeitig, kommt es zum Kollaps und die Riss-Invasoren errichten Stützpunkte, töten Quest NPCs und verändern permanent die Umgebung.<br />
Logge ich huete also aus, und morgen an der selbsen stelle wieder ein &#8211; könnte alles anders sein. Weiters können Spieler gezielt auf feindlichem Territorium selbst Risse öffnen und diese beispielsweise als Ablenkungsmanöver einsetzen um die andere fraktion in die Irre zu führen.</p>
<h3>Wo viel Licht da ist auch <span style="text-decoration: line-through;">viel</span> ein wenig Schatten</h3>
<p>So sehr mich Rift in den meisten Bereichen auch überzeugt, so gibt es manche Dinge von denen ich ein wenig enttäuscht bin. Die Kriegsfronten (Battlegrounds) haben mich bis jetzt noch überhaupt nicht überzeugt. Fades Massen-Gezerge um einen &#8220;Hauer von Regulos&#8221; den die Teams in den eigenen Reihen behalten müssen um am Ende mehr Punkte als die Gegner zu haben. Wer den Hauer von regulos trägt stirbt ausserdem innerhalb weniger Minuten da er beim träger Schaden verursacht der sich bei jedem Tick erhöht.</p>
<p>Ein weiterer Minuspunkt ist momentan noch das fehlende Anti-Aliasing welches hoffentlich bis zum Release noch implementiert wird&#8230;<br />
Auch nervig: Durch die Rissinvasionen und sonstige Quests, Mobs, etc&#8230; staut sich immens viel Loot an und die Taschen sind oft binnen Minuten voll. Wär ja nicht so schlimm wenn man den Großteil des Loots auch verwenden könnte. 80% davon ist aber leider Crap und muss verkauft, zerstört werden. Hier gilt es noch etwas nachzujustieren oder neue Möglichkeiten (Questitem-Beutel, Essenzen-Beutel, etc..) zu implementieren.</p>
<h3>Das Balancing in Rift</h3>
<div id="attachment_761" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-761" href="http://www.joeswelt.net/2011/01/12/rift-wie-wow-nur-besser/rift-seelenbaum-aszendenten/"><img class="size-medium wp-image-761 " title="rift-seelenbaum-aszendenten" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2011/01/rift-seelenbaum-aszendenten-300x210.jpg" alt="Rift - Ein Seelenbaum" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Seelenbaum und Aszendenten verpackt in ein großartiges Klassen-Kombinations-System</p></div>
<p>Angesichts des flexiblen Charakterklassen-Systems gibt es in Rift eine Unmenge an verschiedenen Klassenkombinationen. Riecht stark nach Gefahr für eine Uber-Klasse gegen die kein Kraut gewachsen ist. Russ brown (Vice President von Trion Worlds) begrüsst diese Möglichkeit jedoch und freut sich schon darauf mit welchen Klassenkombinationen die Spieler alle ankommen werden. Eine Imba-Klasse erwartet er sogar irgendwann.<br />
Schön und gut, aber gerade beim Balancing sollte Trion Worlds ein achtsames Auge haben &#8211; hier sind die Spieler oft sehr empfindlich wenn es darum geht wer im PvP den längsten hat.</p>
<h3>Fazit: Rift wird ein Hit!</h3>
<p>Trotz einigen Schwachstellen habe ich Rift bereits vorbestellt und darf somit schon am 24.2.2010 loslegen, gute 10 Tage bevor die Server für den Rest der Spieler am 4.März geöffnet werden. Trotz alledem wird Rift wohl sicher kein WoW-Killer, dafür ist die WoW Community ihrem Game zu treu.<br />
Alle anderen MMOs werden sich jedoch garantiert warm anziehen müssen, denn Rift macht jetzt schon in der BETA einen extrem guten Eindruck!</p>
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		<title>Mortal Online &#8211; Epic Patch oder Epic Fail?</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/10/06/mortal-online-epic-patch-oder-epic-fail/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 10:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[epic patch]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Im aktuellen Mortal Online September (16.9.2010) Newsletter kündigt der schwedische Entwickler Starvault binnen der nächsten 3 Wochen ein Epic-Update für die Unreal 3 Engine von Mortal Online an.
Henrik (CEO Starvault) spricht dabei immer wieder von einem "vital update" für Mortal Online, welches den Entwicklern neue Möglichkeiten geben soll, sowie die Performance und das Spielgefühl im Allgemeinen enorm verbessern soll.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Im aktuellen <a href="http://www.mortalonline.com/news/newsletter-september-2010-09-16" target="_blank">Mortal Online September (16.9.2010) Newsletter</a> kündigt der schwedische Entwickler Starvault binnen der nächsten 3 Wochen ein Epic-Update für die Unreal 3 Engine von Mortal Online an.<br />
Henrik (CEO Starvault) spricht dabei immer wieder von einem &#8220;vital update&#8221; für Mortal Online, welches den Entwicklern neue Möglichkeiten geben soll, sowie die Performance und das Spielgefühl im Allgemeinen enorm verbessern soll.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-642"></span><a href="http://www.mmo-blogger.net/wp-content/uploads/2010/09/mortal-online-epic-update.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-54" title="mortal-online-epic-update" src="http://www.mmo-blogger.net/wp-content/uploads/2010/09/mortal-online-epic-update.jpg" alt="Mortal Online Tribunus Rüstung" width="540" height="307" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.mmo-blogger.net/wp-content/uploads/2010/09/mortal-online-epic-update.jpg"></a>Als dringend notwendig würde ich dieses Update von Epic bezeichnen. Der Großteil der Mortal Online Community spricht sogar schon von der letzten Chance für Starvault, ein letzter Hoffnungsschimmer der dafür sorgen könnte, dass <strong>Mortal Online</strong> doch noch die Kurve kratzt und dem &#8220;Ragequit&#8221;-Syndrom zahlreicher verärgerter Abonnenten entgegenwirken soll.<br />
Zuletzt hatten eine desaströse Patchpolitik, vermehrt auftretende Bugs und fragwürdige GM-Aktionen zahlreiche Abonnenten vergrault. Zirka 1 Woche war das Spiel quasi unspielbar aufgrund schwerwiegender Bugs die Starvault am 9.9. mit dem Update auf Version 1.24.41.61 &#8220;verbrochen&#8221; hat.</p>
<p>Der neue Patch soll endlich die hochauflösenden Texturen ins Spiel bringen (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=d0o1Lj716Lk&amp;feature=player_embedded#!" target="_blank">neues Video der unkomprimierten 3D-Modelle auf youtube</a>), den Weg für Speedtree 5.2 im Spiel ebnen, die Benutzeroberfläche Flash-fähig machen, die Performance (Schatten) enorm verbessern, sowie das Kollisions-Abfrage-System verfeinern soll.<br />
Einen genauen Zeitplan für den Epic-Patch gibt es nicht, im Newsletter ist von gut 3 Wochen die Rede. Nach dem Patch will Starvault auch erste Marketing-Maßnahmen setzen um nach neuen Spielern zu fischen.</p>
<p><strong>Mortal Online</strong> ist bisweilen weitgehend unbekannt, sowohl im US-Raum als im EU-Raum. Als Nischen-MMO mit &#8220;gewöhnungsbedürftiger&#8221; 1st-Person-View darf man Mortal Online bislang durchaus als misslungene <span style="text-decoration: line-through;">Fehlgeburt</span> Frühgeburt bezeichnen, das auf die prall gefüllte Mutterbrust (=Epic Patch) wartet, damit das Kind endlich mal aus den vollgeschissenen Windeln wächst und zu Laufen anfängt.</p>
<p><strong>Quellen:</strong><br />
<a href="http://www.mortalonline.com" target="_blank">www.mortalonline.com</a><br />
<a href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">www.mortalonline-szene.de</a></p>
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		<title>Mortal Online: Stress-Test steht bevor</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/01/16/mortal-online-stress-test-steht-bevor/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[starvault]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer bis jetzt nicht die Gelegenheit hatte das bald erscheinende First-Person MMORPG Mortal Online von Starvault auszuprobieren, der hat demnächst die Gelegenheit dazu! Bis jetzt hatten nur Pre-Order Kunden die Gelegenheit in die Mortal Online Beta einzutauchen. Da der Release aber unmittelbar bevorsteht &#8211; Ende Januar, Anfang Februar 2010 &#8211; plant das Satarvault Entwicklerteam aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float: left; margin-right: 10px;" src="http://www.mortalonline-szene.de/images/stories/mo-knight.jpg" alt="Mortal Online" />Wer bis jetzt nicht die Gelegenheit hatte das bald erscheinende <strong>First-Person MMORPG Mortal Online</strong> von Starvault auszuprobieren, der hat demnächst die Gelegenheit dazu!</p>
<p>Bis jetzt hatten nur Pre-Order Kunden die Gelegenheit in die Mortal Online Beta einzutauchen.</p>
<p>Da der Release aber unmittelbar bevorsteht &#8211; Ende Januar, Anfang Februar 2010 &#8211; plant das Satarvault Entwicklerteam aus Schweden einen 2-stündigen Stresstest.</p>
<p>Wie der Community-Manager Maerlyn in <a href="http://www.mortalonline.com/forums/30271-stress-test-next-patch.html#post665199">diesem Forenbeitrag</a> ankündigt, wird es Anfang nächster Woche für Jedermann möglich sein an dem Stress-Test teilzunehmen, sofern er STEP 1 (Schritt 1) des Registrierungsprozesses auf der <a href="https://account.mortalonline.com/">Mortal Online Shop-Seite</a> abgeschlossen hat.</p>
<p>Mortal Online ist ein Sandbox-MMORPG, ähnlich wie Darkfall, welches nur in der 1st-Person View gespielt werden kann.</p>
<p>Die Entwickler nahmen sich beim Entwicklungsprozess <strong>Ultima Online als Vorbild</strong>. Dementsprechend dürfte es nicht den klassischen MMO-Spieler ansprechen, sondern eher ein Nischen-MMORPG sein und wohl auch werden.</p>
<p>Full Loot, keine Levels, 1-st Person View und eine offene Welt die mit der Unreal3-Engine toll in Szene gesetzt wird, sind eben nicht jedermanns Geschmack.</p>
<p>Was genau Mortal Online von den klassichen MMORPGS wie WoW oder Aion unterscheidet, hat die bis dato einzige deutsche Mortal Online Fansite <a href="http://www.mortalonline-szene.de/uebersicht-und-features.html">hier</a> sehr kompakt und übersichtlich in Deutsch zusammengefasst.</p>
<p><strong>Weiterführende Links:</strong></p>
<p><a href="http://www.mortalonline.com" target="_blank">Offizielle Mortal Online Website</a></p>
<p><a href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Deutsche Mortal Online Fansite</a></p>
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		</item>
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		<title>Sandbox MMOs: Trend, Nische oder Abtörner?</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2009/12/10/sandbox-mmos-trend-nische-oder-abtorner/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 17:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Mortal Online ist DAS Sandbox-MMORPG auf welches viele enttäuschte Darkfall-Spieler sehnlichst warten. Ein Sandbox MMO in Ultima-Online Manier. Full-Loot, Full-PvP, Housing, Gilden, all das was man sich als Spieler von so manch anderem MMORPG wünscht. Mehr Freiheiten. Weniger Einschränkungen. Doch zu welchem Preis? Auch ich war anfangs begeistert von der Idee die hinter Mortal Online [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank"></a></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 490px"><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank"><img class=" " title="Mortal Online: Closed BETA" src="http://www.mortalonline-szene.de/images/stories/betascreensNDA01/mortalonlinebeta-postNDA015.jpg" alt="Mortal Online: BETA Screenshot" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Mortal Online: BETA Screenshot</p></div>
<p><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Mortal Online</a> ist <strong>DAS</strong> Sandbox-MMORPG auf welches viele enttäuschte Darkfall-Spieler sehnlichst warten. Ein Sandbox MMO in Ultima-Online Manier. Full-Loot, Full-PvP, Housing, Gilden, all das was man sich als Spieler von so manch anderem <a href="http://browsergames.de" target="_blank">MMORPG</a> wünscht.<br />
Mehr Freiheiten. Weniger Einschränkungen. Doch zu welchem Preis?<br />
Auch ich war anfangs begeistert von der Idee die hinter Mortal Online steckt und die Philosophie der Entwickler. Doch wenn ich ehrlich bin, muss ich mir selbst eingestehen, dass zuviel Freiheit auch nicht immer Spaß macht.<br />
Mortal Online wird nur in der First-Person-View gespielt. Das heißt, es spielt sich genauso wie ein Shooter. Zudem gibt es keine Minimap auf der man jederzeit sehen kann wo man gerade ist, geschweige denn Questtracker wo man sehen kann, wo man denn nun hinmuss um die nächste Quest zu erledigen.<br />
All das gibt es in <strong>Mortal Online</strong> nicht. Man ist auf sich allein gestellt, wird im wahrsten Sinne des Wortes nackt ausgespuckt und muss zusehen wie man in der welt von &#8220;Nave&#8221; gegen die üblichen Ganker und Playerkiller bestehen kann.<br />
Das ist durchaus ein guter und interessanter Ansatz, denn so etwas gibt es noch nicht. Mittlerweile frage ich mich aber, ob ich sowas überhaupt will. Schier unendliche Freiheiten, keine Hilfsanzeigen, keine Map, kein gar nichts.</p>
<p><span id="more-232"></span></p>
<p>Wer das will, der muss jedoch auch damit rechnen, dass es nicht mal 5 Minuten dauert um von A nach B zu gelangen, sondern 30 Minuten. Hinzu kommt noch die Gefahr von anderen Spielern bis aufs letzte Hemd ausgeraubt zu werden.<br />
Mortal Online ist auf jeden Fall nichts für Zartbesaitete oder ungeduldige Spieler die ihre Onlinezeit effektiv nutzen möchten.</p>
<blockquote><p>In Mortal Online kann es durchaus sein, das man 1 Std. einfach mal so durch den Wald irrt und absolut keinen Plan hat wo man gerade ist, oder wo man hin muss. Tatsache. In welchem MMO ist das sonst noch der Fall?</p></blockquote>
<p>Für jemanden der WoW oder <a title="Age of Conan" href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Age of Conan</a> gewöhnt ist, wird Mortal Online eine Gratwanderung zwischen &#8220;himmelhoch jauchzend&#8221; und &#8220;zu Tode betrübt&#8221; sein. Einerseits hat es durchaus seinen Reiz in der Ego-Perspektive eine freie Welt zu erkunden, andererseits ist es schwer vorstellbar für mich, meine ohnehin rare Freizeit damit zu verbringen um von A nach B zu finden, völlig ohne Hilfsmittel.</p>
<p><em>Und, was hast du heute Nachmittag gemacht?</em><br />
<em>Och, nicht viel. Ich bin von Meduhli nach Môh Ki gerannt.</em><br />
<em>Ja? Wir haben einen Raid gehabt. Hab 2 Epics abgestaubt!</em><br />
&#8230;.</p>
<p>Eventuel ist Mortal Online ja doch nichts für mich, ich weiß es nicht. Mal sehen was die Zukunft bringt und ob Mortal Online überhaupt released wird. Der derzeitige Stand der BETA ist nämlich einfach furchtbar und gleicht eher eine Alpha.</p>
<p><strong>Hope the best, expect the worst!</strong></p>
<p>Viel Glück Starvault!</p>
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