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	<title>Joe`s Welt &#187; Mortal Online</title>
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	<description>Blogging about Joomla CMS, Machinima, TV &#38; Kino, SEO &#38; MMORPGs.</description>
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		<title>Mortal Online &#8211; Epic Patch oder Epic Fail?</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/10/06/mortal-online-epic-patch-oder-epic-fail/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 10:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[epic patch]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Im aktuellen Mortal Online September (16.9.2010) Newsletter kündigt der schwedische Entwickler Starvault binnen der nächsten 3 Wochen ein Epic-Update für die Unreal 3 Engine von Mortal Online an.
Henrik (CEO Starvault) spricht dabei immer wieder von einem "vital update" für Mortal Online, welches den Entwicklern neue Möglichkeiten geben soll, sowie die Performance und das Spielgefühl im Allgemeinen enorm verbessern soll.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Im aktuellen <a href="http://www.mortalonline.com/news/newsletter-september-2010-09-16" target="_blank">Mortal Online September (16.9.2010) Newsletter</a> kündigt der schwedische Entwickler Starvault binnen der nächsten 3 Wochen ein Epic-Update für die Unreal 3 Engine von Mortal Online an.<br />
Henrik (CEO Starvault) spricht dabei immer wieder von einem &#8220;vital update&#8221; für Mortal Online, welches den Entwicklern neue Möglichkeiten geben soll, sowie die Performance und das Spielgefühl im Allgemeinen enorm verbessern soll.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-642"></span><a href="http://www.mmo-blogger.net/wp-content/uploads/2010/09/mortal-online-epic-update.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-54" title="mortal-online-epic-update" src="http://www.mmo-blogger.net/wp-content/uploads/2010/09/mortal-online-epic-update.jpg" alt="Mortal Online Tribunus Rüstung" width="540" height="307" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.mmo-blogger.net/wp-content/uploads/2010/09/mortal-online-epic-update.jpg"></a>Als dringend notwendig würde ich dieses Update von Epic bezeichnen. Der Großteil der Mortal Online Community spricht sogar schon von der letzten Chance für Starvault, ein letzter Hoffnungsschimmer der dafür sorgen könnte, dass <strong>Mortal Online</strong> doch noch die Kurve kratzt und dem &#8220;Ragequit&#8221;-Syndrom zahlreicher verärgerter Abonnenten entgegenwirken soll.<br />
Zuletzt hatten eine desaströse Patchpolitik, vermehrt auftretende Bugs und fragwürdige GM-Aktionen zahlreiche Abonnenten vergrault. Zirka 1 Woche war das Spiel quasi unspielbar aufgrund schwerwiegender Bugs die Starvault am 9.9. mit dem Update auf Version 1.24.41.61 &#8220;verbrochen&#8221; hat.</p>
<p>Der neue Patch soll endlich die hochauflösenden Texturen ins Spiel bringen (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=d0o1Lj716Lk&amp;feature=player_embedded#!" target="_blank">neues Video der unkomprimierten 3D-Modelle auf youtube</a>), den Weg für Speedtree 5.2 im Spiel ebnen, die Benutzeroberfläche Flash-fähig machen, die Performance (Schatten) enorm verbessern, sowie das Kollisions-Abfrage-System verfeinern soll.<br />
Einen genauen Zeitplan für den Epic-Patch gibt es nicht, im Newsletter ist von gut 3 Wochen die Rede. Nach dem Patch will Starvault auch erste Marketing-Maßnahmen setzen um nach neuen Spielern zu fischen.</p>
<p><strong>Mortal Online</strong> ist bisweilen weitgehend unbekannt, sowohl im US-Raum als im EU-Raum. Als Nischen-MMO mit &#8220;gewöhnungsbedürftiger&#8221; 1st-Person-View darf man Mortal Online bislang durchaus als misslungene <span style="text-decoration: line-through;">Fehlgeburt</span> Frühgeburt bezeichnen, das auf die prall gefüllte Mutterbrust (=Epic Patch) wartet, damit das Kind endlich mal aus den vollgeschissenen Windeln wächst und zu Laufen anfängt.</p>
<p><strong>Quellen:</strong><br />
<a href="http://www.mortalonline.com" target="_blank">www.mortalonline.com</a><br />
<a href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">www.mortalonline-szene.de</a></p>
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		</item>
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		<title>Mortal Online: Ja!! Nein! Weiß nicht?&#8230; hab Angst!</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/</link>
		<comments>http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[antialiasing]]></category>
		<category><![CDATA[grafik]]></category>
		<category><![CDATA[kantenglättung]]></category>
		<category><![CDATA[meinung]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit geraumer Zeit, genauer gesagt seit der closed BETA-Phase B, verfolge ich nun schon die Entwicklung des neuen Sandbox MMORPG Mortal Online. Mittlerweile ist auch der Release bekannt: März 2010.
Mortal Online ist ein MMORPG das es so eigentlich noch nicht gegeben hat. Am ehesten wohl vergleichbar mit Darkfall ist Mortal Online mit keinem anderen MMO vergleichbar das sich momentan auf dem Markt befindet. Dementsprechend gemischt sind teilweise die Reaktionen der BETA-Tester.
Von "Was für`n Scheiß!" bis hin zu "Geil! Full Loot!" gehen die Reaktionen in alle Richtungen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit geraumer Zeit, genauer gesagt seit der closed BETA-Phase B, verfolge ich nun schon die Entwicklung des neuen <a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Sandbox MMORPG Mortal Online</a>. Mittlerweile ist auch der Release bekannt: <strong>März 2010</strong>.<br />
Mortal Online ist ein MMORPG das es so eigentlich noch nicht gegeben hat. Am ehesten wohl vergleichbar mit Darkfall ist<strong> Mortal Online</strong> mit keinem anderen MMO vergleichbar das sich momentan auf dem Markt befindet. Dementsprechend gemischt sind teilweise die Reaktionen der BETA-Tester.<br />
Von <em>&#8220;Was für`n Scheiß!&#8221;</em> bis hin zu <em>&#8220;Geil! Full Loot!&#8221;</em> gehen die Reaktionen in alle Richtungen.</p>
<p>Ich war mir bis dato noch nicht ganz sicher ob ich Mortal Online eine Chance geben will und überhaupt kann. Einerseits hört sich alles SEHR verlockend und neu an.<br />
<strong>Eine offene Welt, Full-PvP, Zielgesteuertes Kampfsystem mit Hitboxen</strong> (Adrenalin-Schub hallo!) anstatt stupides Point &amp; Click, Kinderkacke-Grafik und wiederholbare Quests á la WoW.<br />
Andererseits schreckt es mich aber auch ein wenig ab, dass man so ganz auf sich allein gestellt ist und quasi in eine Welt geworfen wird, wo man sich selbst alles mühsam erarbeiten und aneignen muss.<br />
Grundsätzlich bin ich durchaus ein Freund des Entdeckens und stehe nicht auf wiederholbare Quests und NPC`s die mir alles vorkauen und sagen wo ich hinlaufen muss.<br />
Dennoch hat sich &#8211; im Laufe meiner MMO-Geschichte &#8211; eine gewisse Bequemlichkeit in meinem Spielstil eingeschlichen.<br />
Eine Mini-Map, Chat-Kanäle, Infos zu meinem Gegenüber und die obligatorische 3rd-Person Ansicht wo ich mich an meiner Ausrüstung jederzeit ergötzen kann, sind Elemente die man als moderner (und verwöhnter) MMO-Spieler heutzutage erwartet. Und nicht nur das &#8211; <strong>man erwartet es in Perfektion</strong>.<br />
Und das bereits beim Release und nicht erst nach zahlreichen Patches.<br />
All das jedoch gibt es nicht bei Mortal Online.</p>
<div id="attachment_360" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a rel="attachment wp-att-360" href="http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/mortalonline-fabernum-nacht/"><img class="size-full wp-image-360" title="mortalonline-fabernum-nacht" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2010/03/mortalonline-fabernum-nacht.jpg" alt="" width="600" height="477" /></a><p class="wp-caption-text">Mortal Online: Dank zahlreicher Optimierungen bald bereit für den Release im März 2010</p></div>
<p>Jetzt aber, kurz vor Release muss ich zugeben, dass Mortal Online mich in seinen Bann gezogen hat. Ein Grund dafür ist sicherlich auch die ingame-Grafik die dank zahlreicher Patches und beständiger Optimierung nun auch konkurrenzfähig und zeitgemäß aussieht.<br />
Erst kürzlich habe ich es sogar geschafft die <strong>Kantenglättung (AA- Antialiasing) in Mortal Online</strong> mittels dem genialen <a title="nhancer" href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;source=web&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;ved=0CAcQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.nhancer.com%2F%3Flanguage%3Dd&amp;rct=j&amp;q=nhancer&amp;ei=fdGgS7PFLJLkmgO42rGsCQ&amp;usg=AFQjCNHmJA3j47SdTIPfrTNEXREAxg5nJw">nhancer-Tool</a> für Nvidia Grafikkarten, zu aktivieren.<br />
Nun sieht Mortal Online auf meinem 22-Zöller wirklich richtig gut aus!<br />
Auch der dynamische Tag- und Nachtwechsel verleihen dem Spiel eine besondere Atmosphäre und laden ein, im Schutz der Dunkelheit, so manchem Mitspieler von hinten eins überzubraten und sich seiner Habseligkeiten zu ermächtigen.</p>
<p>Ich rate jedem sich <strong>Mortal Online genau anzuschauen</strong> und sich auf das Spiel einzulassen. Besonders wichtig ist bei Mortal Online der 2te und der 3te Blick.<br />
Denn erst wenn man genau hinschaut und den Mut besitzt sich barfuss auf die Mortal Online Spielwiese zu begeben, macht die Welt von &#8220;Nave&#8221; so richtig Spaß.</p>
<p><a title="Mortal Online Infos &amp; forum für die deutsche Community" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">www.mortalonline-szene.de</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mortal Online: Stress-Test steht bevor</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/01/16/mortal-online-stress-test-steht-bevor/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[starvault]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer bis jetzt nicht die Gelegenheit hatte das bald erscheinende First-Person MMORPG Mortal Online von Starvault auszuprobieren, der hat demnächst die Gelegenheit dazu! Bis jetzt hatten nur Pre-Order Kunden die Gelegenheit in die Mortal Online Beta einzutauchen. Da der Release aber unmittelbar bevorsteht &#8211; Ende Januar, Anfang Februar 2010 &#8211; plant das Satarvault Entwicklerteam aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float: left; margin-right: 10px;" src="http://www.mortalonline-szene.de/images/stories/mo-knight.jpg" alt="Mortal Online" />Wer bis jetzt nicht die Gelegenheit hatte das bald erscheinende <strong>First-Person MMORPG Mortal Online</strong> von Starvault auszuprobieren, der hat demnächst die Gelegenheit dazu!</p>
<p>Bis jetzt hatten nur Pre-Order Kunden die Gelegenheit in die Mortal Online Beta einzutauchen.</p>
<p>Da der Release aber unmittelbar bevorsteht &#8211; Ende Januar, Anfang Februar 2010 &#8211; plant das Satarvault Entwicklerteam aus Schweden einen 2-stündigen Stresstest.</p>
<p>Wie der Community-Manager Maerlyn in <a href="http://www.mortalonline.com/forums/30271-stress-test-next-patch.html#post665199">diesem Forenbeitrag</a> ankündigt, wird es Anfang nächster Woche für Jedermann möglich sein an dem Stress-Test teilzunehmen, sofern er STEP 1 (Schritt 1) des Registrierungsprozesses auf der <a href="https://account.mortalonline.com/">Mortal Online Shop-Seite</a> abgeschlossen hat.</p>
<p>Mortal Online ist ein Sandbox-MMORPG, ähnlich wie Darkfall, welches nur in der 1st-Person View gespielt werden kann.</p>
<p>Die Entwickler nahmen sich beim Entwicklungsprozess <strong>Ultima Online als Vorbild</strong>. Dementsprechend dürfte es nicht den klassischen MMO-Spieler ansprechen, sondern eher ein Nischen-MMORPG sein und wohl auch werden.</p>
<p>Full Loot, keine Levels, 1-st Person View und eine offene Welt die mit der Unreal3-Engine toll in Szene gesetzt wird, sind eben nicht jedermanns Geschmack.</p>
<p>Was genau Mortal Online von den klassichen MMORPGS wie WoW oder Aion unterscheidet, hat die bis dato einzige deutsche Mortal Online Fansite <a href="http://www.mortalonline-szene.de/uebersicht-und-features.html">hier</a> sehr kompakt und übersichtlich in Deutsch zusammengefasst.</p>
<p><strong>Weiterführende Links:</strong></p>
<p><a href="http://www.mortalonline.com" target="_blank">Offizielle Mortal Online Website</a></p>
<p><a href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Deutsche Mortal Online Fansite</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Sandbox MMOs: Trend, Nische oder Abtörner?</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2009/12/10/sandbox-mmos-trend-nische-oder-abtorner/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 17:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Mortal Online ist DAS Sandbox-MMORPG auf welches viele enttäuschte Darkfall-Spieler sehnlichst warten. Ein Sandbox MMO in Ultima-Online Manier. Full-Loot, Full-PvP, Housing, Gilden, all das was man sich als Spieler von so manch anderem MMORPG wünscht. Mehr Freiheiten. Weniger Einschränkungen. Doch zu welchem Preis? Auch ich war anfangs begeistert von der Idee die hinter Mortal Online [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank"></a></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 490px"><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank"><img class=" " title="Mortal Online: Closed BETA" src="http://www.mortalonline-szene.de/images/stories/betascreensNDA01/mortalonlinebeta-postNDA015.jpg" alt="Mortal Online: BETA Screenshot" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Mortal Online: BETA Screenshot</p></div>
<p><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Mortal Online</a> ist <strong>DAS</strong> Sandbox-MMORPG auf welches viele enttäuschte Darkfall-Spieler sehnlichst warten. Ein Sandbox MMO in Ultima-Online Manier. Full-Loot, Full-PvP, Housing, Gilden, all das was man sich als Spieler von so manch anderem <a href="http://browsergames.de" target="_blank">MMORPG</a> wünscht.<br />
Mehr Freiheiten. Weniger Einschränkungen. Doch zu welchem Preis?<br />
Auch ich war anfangs begeistert von der Idee die hinter Mortal Online steckt und die Philosophie der Entwickler. Doch wenn ich ehrlich bin, muss ich mir selbst eingestehen, dass zuviel Freiheit auch nicht immer Spaß macht.<br />
Mortal Online wird nur in der First-Person-View gespielt. Das heißt, es spielt sich genauso wie ein Shooter. Zudem gibt es keine Minimap auf der man jederzeit sehen kann wo man gerade ist, geschweige denn Questtracker wo man sehen kann, wo man denn nun hinmuss um die nächste Quest zu erledigen.<br />
All das gibt es in <strong>Mortal Online</strong> nicht. Man ist auf sich allein gestellt, wird im wahrsten Sinne des Wortes nackt ausgespuckt und muss zusehen wie man in der welt von &#8220;Nave&#8221; gegen die üblichen Ganker und Playerkiller bestehen kann.<br />
Das ist durchaus ein guter und interessanter Ansatz, denn so etwas gibt es noch nicht. Mittlerweile frage ich mich aber, ob ich sowas überhaupt will. Schier unendliche Freiheiten, keine Hilfsanzeigen, keine Map, kein gar nichts.</p>
<p><span id="more-232"></span></p>
<p>Wer das will, der muss jedoch auch damit rechnen, dass es nicht mal 5 Minuten dauert um von A nach B zu gelangen, sondern 30 Minuten. Hinzu kommt noch die Gefahr von anderen Spielern bis aufs letzte Hemd ausgeraubt zu werden.<br />
Mortal Online ist auf jeden Fall nichts für Zartbesaitete oder ungeduldige Spieler die ihre Onlinezeit effektiv nutzen möchten.</p>
<blockquote><p>In Mortal Online kann es durchaus sein, das man 1 Std. einfach mal so durch den Wald irrt und absolut keinen Plan hat wo man gerade ist, oder wo man hin muss. Tatsache. In welchem MMO ist das sonst noch der Fall?</p></blockquote>
<p>Für jemanden der WoW oder <a title="Age of Conan" href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Age of Conan</a> gewöhnt ist, wird Mortal Online eine Gratwanderung zwischen &#8220;himmelhoch jauchzend&#8221; und &#8220;zu Tode betrübt&#8221; sein. Einerseits hat es durchaus seinen Reiz in der Ego-Perspektive eine freie Welt zu erkunden, andererseits ist es schwer vorstellbar für mich, meine ohnehin rare Freizeit damit zu verbringen um von A nach B zu finden, völlig ohne Hilfsmittel.</p>
<p><em>Und, was hast du heute Nachmittag gemacht?</em><br />
<em>Och, nicht viel. Ich bin von Meduhli nach Môh Ki gerannt.</em><br />
<em>Ja? Wir haben einen Raid gehabt. Hab 2 Epics abgestaubt!</em><br />
&#8230;.</p>
<p>Eventuel ist Mortal Online ja doch nichts für mich, ich weiß es nicht. Mal sehen was die Zukunft bringt und ob Mortal Online überhaupt released wird. Der derzeitige Stand der BETA ist nämlich einfach furchtbar und gleicht eher eine Alpha.</p>
<p><strong>Hope the best, expect the worst!</strong></p>
<p>Viel Glück Starvault!</p>
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