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	<title>Joe`s Welt &#187; MMORPGs</title>
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	<description>Blogging about Joomla CMS, Machinima, TV &#38; Kino, SEO &#38; MMORPGs.</description>
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		<title>Rift wird Free 2 Play &#8211; zumindest bis Level 20</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2012/02/02/rift-wird-free-2-play-zumindest-bis-level-20/</link>
		<comments>http://www.joeswelt.net/2012/02/02/rift-wird-free-2-play-zumindest-bis-level-20/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:21:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
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		<category><![CDATA[rift free 2 play]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem Rift in jüngster Vergangenheit mehrere Server zu dedizierten Trial-Servern gemacht hat, wird nun klar warum Trion Worlds diesen Schritt unternommen hatte: Rift wird bis lvl 20 free-2-play. Das neue Trial-Kind von Trion World hat auch schon einen Namen: Rift Lite &#8211; damit ist es möglich das MMORPG Rift bis lvl 20 (mit einigen Einschränkungen) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1018" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2012/02/rift-lite-free2play.jpg"><img class="size-medium wp-image-1018 " title="rift-lite-free2play" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2012/02/rift-lite-free2play-300x134.jpg" alt="Rift Lite" width="300" height="134" /></a><p class="wp-caption-text">Rift Lite: Free2Play bis lvl20</p></div>
<p>Nachdem <strong>Rift</strong> in jüngster Vergangenheit mehrere Server zu dedizierten Trial-Servern gemacht hat, wird nun klar warum Trion Worlds diesen Schritt unternommen hatte: <strong>Rift wird bis lvl 20 free-2-play</strong>. Das neue Trial-Kind von Trion World hat auch schon einen Namen: <a title="Rift gratis spielen bis lvl 20 - Rift Lite" href="http://eu.riftgame.com/de/lite/" target="_blank">Rift Lite &#8211; damit ist es möglich das MMORPG Rift bis lvl 20 (mit einigen Einschränkungen) zu spielen</a>.<br />
Dieses neue Trial-Programm, nach dem Vorbild von World of Warcraft &#8211; soll die Spielerzahlen des angeschlagenen MMOs wieder nach oben schnellen lassen. Für Neueinsteiger die sich bis jetzt noch nicht so recht für Rift erweichen konnten ist diese neue Möglichkeit Rift anzutesten sicherlich eine sehr interessante Sache.<br />
Für Rift Wiedereinsteiger ist Rift Lite wohl weniger interessant. Wen interessiert schon der Content bis lvl 20 wenn er sich vorher schon beim End-Content gelangweilt hat?</p>
<p><span id="more-1017"></span></p>
<h3>Rift Patch 1.7 im Anmarsch</h3>
<p>Groß angekündigt wurde in den letzten Tagen <a title="Rift Patch 1.7" href="http://eu.riftgame.com/de/community/updates/carnival-ascended.php" target="_blank">Rift Patch 1.7 &#8211; Karenaval der Auserwählten</a>. Tiefgreifende Änderungen am PvP-System(PvP-Seelen fallen Weg, dafür gibt es eine eigene Ebeneneinstimmung für PvP), Expert-Dungeons (Tier 1 und Tier2) werden vereinheitlicht, 1 neuer Master Mode und ein Flaschenhals für die sich immer schneller drehende Itemsprirale, die Trion Worlds drohte über den Kopf zu wachsen.</p>
<h3>Die Ära der Casuals</h3>
<p>Rift wird immer mehr casual-tauglich. Des einen Freud, des anderen Leid. Beide &#8220;Spielergruppen&#8221; wollen und sollen bedient werden. Deshalb werkelt man auch schon fleißig am nächsten 20-Mann Schlachtzug. Der soll noch um einiges schwieriger werden als Hammerhall. Endboss wird beim neuen Schlachtzug wohl Flammenmaul (Vermutung!) &#8211; Herrscher der Ebene des Feuers.</p>
<h3>Wie geht es weiter mit Rift?</h3>
<p>Während man den Release von SW:tOR bereits halbwegs überstanden hat, wird Rift sich wohl langfristig erholen und ein qualitativer Fixstern am MMO-Himmel bleiben. Trion Worlds hat viel, ja sogar sehr viel besser gemacht, als die großen Genre-Vertreter.<br />
Viele Spieler die zu Star Wars:The Old Republic abgewandert sind werden ihr Abo nach dem 1.Freimonat wohl nicht verlängern, da sie nun auch dahintergekommen sind, dass Bioware ihnen ein Singleplayer-Spiel mit Coop-Modus verkauft hat, und kein MMORPG.</p>
<p>Was mich derzeit noch stört an Rift ist das PvP welches völlig unausbalanciert ist, die viel zu vielen ingame-Währungen, und eine Itemspirale die droht den kompletten Spielspaß an die Wand zu fahren. Hier muss Trion Worlds aufpassen und nachbessern. Patch 1.7 ist der erste Schritt in die richtige Richtung.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Gametimecards für Rift und WoW</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2012/01/09/gametimecards-fur-rift-und-wow/</link>
		<comments>http://www.joeswelt.net/2012/01/09/gametimecards-fur-rift-und-wow/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[gametimecard kaufen]]></category>
		<category><![CDATA[gametimecards]]></category>
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		<category><![CDATA[wow gametimecards]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit MMORPGS wie World of Warcraft oder Rift zum Massenphänomen wurden, haben sich einige Anbieter &#8211; neben den unseriösen Goldverkäufern &#8211; auf den Verkauf von sogennannten Gametimecards spezialisiert. Eine Gametimecard für Rift oder WoW oder jedes andere MMO ist ein Code den man dann auf der offiziellen MMO-Seite des Anbieters eingeben muss, um weitere Spielzeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_967" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a rel="attachment wp-att-967" href="http://www.joeswelt.net/2012/01/09/gametimecards-fur-rift-und-wow/gametimecard-aion/"><img class="size-full wp-image-967 " title="gametimecard-aion" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2012/01/gametimecard-aion.jpg" alt="" width="200" height="285" /></a><p class="wp-caption-text">Bild: Gametimecard für Aion</p></div>
<p>Seit MMORPGS wie World of Warcraft oder <a title="Rift" href="http://www.rift-szene.de" target="_blank">Rift</a> zum Massenphänomen wurden, haben sich einige Anbieter &#8211; neben den unseriösen Goldverkäufern &#8211; auf den Verkauf von sogennannten <strong>Gametimecards</strong> spezialisiert.<br />
Eine <strong>Gametimecard für Rift</strong> oder WoW oder jedes andere MMO ist ein Code den man dann auf der offiziellen MMO-Seite des Anbieters eingeben muss, um weitere Spielzeit gutgeschrieben zu erhalten.<br />
Meistens werden Gametimecards für 30 Tage oder 60 Tage verkauft.</p>
<p><span id="more-966"></span></p>
<h3>Was unterscheidet Keys von Gametime-Cards?</h3>
<p>In erster Linie liegt die Gewinn-Spanne beim verkauf von Online Gametimecards gegenüber den physikalischen Gametimecards im Elektrohandel wie Saturn oder Media markt darin, dass sich der Händler die Kosten für die vErpackung und Versand erspart.<br />
Deshalb sind auch die meisten Gametimecards im Internet etwas billiger als Gametimecards im Fachhandel.</p>
<h3>Welche Anbieter von Gametimecards sind zu empfehlen?</h3>
<p>Diese Entscheidung bleibt jedem selbst überlassen. Ich selbst zahle mit Kreditkarte. Mir fallen gerade auch nur die üblichen Verdächtigen wie Randyrun oder MMOGA ein. Wer von euch kennt gute und seriöse Anbieter von Rift-Keys, WoW-Keys oder allgemein für Gametimecards für MMOS?<br />
Habt ihr schon Erfahrungen gemacht mit dem Online-Kauf von Gametimecards?</p>
<p>Hinterlasst eure Meinung und eure Tipps doch in den Comments!</p>
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		<title>Rift &#8211; wie WoW nur besser!</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2011/01/12/rift-wie-wow-nur-besser/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 18:21:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[rift]]></category>
		<category><![CDATA[rift beta]]></category>

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		<description><![CDATA[Das letzte Betaevent von Rift (Kriegsfronten) hat mich nun endgültig überzeugt. Rift ist mein neues World of Warcraft. In den letzten wochen habe ich WoW mit Cataclysm eine neue Chance gegeben. Zu groß war die Versuchung, viele tolle Änderungen, nicht mehr so Hardcore, neue Klassen, neue Quests, neue Gebiete. Dennoch hielt die Euphorie nur kurz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_816" class="wp-caption alignleft" style="width: 370px"><a rel="attachment wp-att-816" href="http://www.joeswelt.net/2011/01/12/rift-wie-wow-nur-besser/rift-feature-front/"><img class="size-full wp-image-816 " title="rift-feature-front" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2011/01/rift-feature-front.jpg" alt="Rift klaut das beste von anderen MMOs und macht es besser" width="360" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Rift - Der MMO-Geheimtipp 2011 von Trion Worlds</p></div>
<p>Das letzte Betaevent von Rift (Kriegsfronten) hat mich nun endgültig überzeugt. Rift ist mein neues World of Warcraft. In den letzten wochen habe ich WoW mit Cataclysm eine neue Chance gegeben. Zu groß war die Versuchung, viele tolle Änderungen, nicht mehr so Hardcore, neue Klassen, neue Quests, neue Gebiete. Dennoch hielt die Euphorie nur kurz an, dann stellte sich schnell wieder Fadesse ein in Azeroth. Rift hingegen ist frisch, neu, versucht nicht das Rad neu zu erfinden sondern setzt stattdessen auf altbewährtes, verpackt es neu, verbessert manches sogar (das Klassensystem von RIFT ist der Hammer) und macht daraus einen Fast-WoW-Klon mit dynamischen Content (genau dafür sorgen nämlich die Rifts im Spiel).Das letzte Betaevent von <strong><a title="Rift Infos, News und Rift deutsches Rift Forum" href="http://www.rift-szene.de" target="_blank">Rift</a> </strong>(Kriegsfronten) hat mich nun endgültig überzeugt. Rift ist mein neues World of Warcraft&#8230;<br />
<span id="more-754"></span><br />
In den letzten wochen habe ich WoW mit Cataclysm eine neue Chance gegeben. Zu groß war die Versuchung, viele tolle Änderungen, nicht mehr so Hardcore, neue Klassen, neue Quests, neue Gebiete. Dennoch hielt die Euphorie nur kurz an, dann stellte sich schnell wieder Fadesse ein in Azeroth. Rift hingegen ist frisch, neu, versucht nicht das Rad neu zu erfinden sondern setzt stattdessen auf altbewährtes, verpackt es neu, verbessert manches sogar (das Klassensystem von RIFT ist der Hammer) und macht daraus einen Fast-WoW-Klon mit dynamischen Content (genau dafür sorgen nämlich die Rifts im Spiel).</p>
<div id="attachment_756" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-756" href="http://www.joeswelt.net/2011/01/12/rift-wie-wow-nur-besser/rift01/"><img class="size-full wp-image-756 " title="rift01" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2011/01/rift01.jpg" alt="Rift: Bollwerg steht vor den Finsteren Tiefen" width="560" height="357" /></a><p class="wp-caption-text">Rift - Finstere Tiefen</p></div>
<p>Seit BETA 2 bin ich nun mit meinem Zwergen Krieger namens Bollwerg mit dabei in Telara. Wie es sich für einen Zwerg gehört habe ich mich für die Fraktion der Wächter entschieden &#8211; die &#8220;Guten&#8221; wenn man so will.<br />
Die Kriegerklasse an sich ist für mich völlig neu &#8211; einen Tank habe ich noch nie gespielt. Trotzdem macht es extrem Spaß als Platten-Krieger durch Telare zu ziehen, Risse (=Rifts) zu schließen und die daraus hervorsteigenenden Monstrositäten zurück ins Nirvana zu befördern.<br />
Bis lvl 24 hab ich meinen Charakter inzwischen gelevelt in Rift. Anfangs ging es ganz flott, je höher der Level, desto länger dauert der lvlup. Gut so. Die Quests entpuppten sich als abwechslungsreich und nicht als ganz so grind-lastig wie erwartet.<br />
Eine Kleinigkeit die mir jetzt schon bei Rift besser gefällt als bei WoW &#8211; Nimmt man eine Quest an, dann muss man die Quest meist nicht beim gleichen NPC beenden, sondern gleich bei einem neuen NPC in einem neuen Gebiet. So kommt man schneller voran und vermeidet doppelte Wege. In WoW muss man nämlich den großteil der Quests beim selben NPC abschließen, <span style="text-decoration: underline;"><strong>erst DANN</strong></span> schickt er einen weiter zum nächsten NPC.</p>
<h3>Die Essenz von Rift &#8211; die Risse und ihre Auswirkungen</h3>
<p>Große Worte von einem großen Entwickler. <a href="http://www.trionworlds.com/de" target="_blank">Trion Worlds</a> nimmt sich kein Blatt vor den Mund wenn es darum geht den Genre-König WoW direkt herauszufordern. So gibt es auch eine kleine Spitze gegen WoW im kürzlich erschienen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yzpnQrUjB14">Release-Trailer von Rift</a>.<br />
Aber was unterscheidet <strong>Rift</strong> nun konkret von WoW?<br />
Nun, für mich sind es ganz klar 2 Dinge:</p>
<ul>
<li><strong>die Risse welche für unvorhergesehene Events und Invasionen im Spiel sorgen</strong></li>
<li><strong>das flexible Klassensystem mit den Seelen und Rollen</strong></li>
<li><strong>eine zeitgemäßere Grafik als bei WoW</strong></li>
</ul>
<p>Das ist es im Prinzip. Pay2play darf nicht vergessen werden! Heutzutage ist es ja längst nicht mehr selbstverständlich, dass ein neues MMORPG auf den Mikrotransaktionsmarkt freiwillig verzichtet und sich für P2Play entscheidet, anstelle von Free2Play mit Abzocke-Itemshop wie beispielsweise bei <a href="http://www.allods-szene.de" target="_blank">Allods Online</a>.</p>
<h3>Fordernde Gruppen-Instanzen</h3>
<p>Im Laufe der letzten beiden Beta-Phasen konnte ich 2 Instanzen testen: Die <strong>Feenini</strong> und die <strong>Finsteren Tiefen</strong> (siehe Bild). Letztere hat mir besonders gut gefallen auch wenn ich aus Zeitgründen mit einer Random-Gruppe leider nur bis zum 1.Endgegner gekommen bin, den wir dann aber nur zu 4t (ohne richtigen Heiler) beim 3ten versuch den Garaus gemacht haben *aufdieschulterklopf*.<br />
Herausragend ist meiner Meinung nach das Instanzen-Design. Optisch ein Hingucker, taktisch aber auch fordernd mit stimmigen gescripteten Events. Auch die Feenini (ab lvl 15) war spannend &#8211; hier haben wir alle Endgegner besiegt, kurz vor dem Endboss der Instanz musste ich leider off.</p>
<h3>Risse sorgen für Spannung</h3>
<p>Das eigentlich spanende bei Rift sind die sogenannten Rifts. Spekatkulär in Szene gesetzte Risse aus denen Kreaturen des feuers, der Erde, der Luft, des Wassers oder des Todes in die Welt von Telara kommen und ihre Invasionen starten. Schließt man diese Risse als spieler nicht rechtzeitig, kommt es zum Kollaps und die Riss-Invasoren errichten Stützpunkte, töten Quest NPCs und verändern permanent die Umgebung.<br />
Logge ich huete also aus, und morgen an der selbsen stelle wieder ein &#8211; könnte alles anders sein. Weiters können Spieler gezielt auf feindlichem Territorium selbst Risse öffnen und diese beispielsweise als Ablenkungsmanöver einsetzen um die andere fraktion in die Irre zu führen.</p>
<h3>Wo viel Licht da ist auch <span style="text-decoration: line-through;">viel</span> ein wenig Schatten</h3>
<p>So sehr mich Rift in den meisten Bereichen auch überzeugt, so gibt es manche Dinge von denen ich ein wenig enttäuscht bin. Die Kriegsfronten (Battlegrounds) haben mich bis jetzt noch überhaupt nicht überzeugt. Fades Massen-Gezerge um einen &#8220;Hauer von Regulos&#8221; den die Teams in den eigenen Reihen behalten müssen um am Ende mehr Punkte als die Gegner zu haben. Wer den Hauer von regulos trägt stirbt ausserdem innerhalb weniger Minuten da er beim träger Schaden verursacht der sich bei jedem Tick erhöht.</p>
<p>Ein weiterer Minuspunkt ist momentan noch das fehlende Anti-Aliasing welches hoffentlich bis zum Release noch implementiert wird&#8230;<br />
Auch nervig: Durch die Rissinvasionen und sonstige Quests, Mobs, etc&#8230; staut sich immens viel Loot an und die Taschen sind oft binnen Minuten voll. Wär ja nicht so schlimm wenn man den Großteil des Loots auch verwenden könnte. 80% davon ist aber leider Crap und muss verkauft, zerstört werden. Hier gilt es noch etwas nachzujustieren oder neue Möglichkeiten (Questitem-Beutel, Essenzen-Beutel, etc..) zu implementieren.</p>
<h3>Das Balancing in Rift</h3>
<div id="attachment_761" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-761" href="http://www.joeswelt.net/2011/01/12/rift-wie-wow-nur-besser/rift-seelenbaum-aszendenten/"><img class="size-medium wp-image-761 " title="rift-seelenbaum-aszendenten" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2011/01/rift-seelenbaum-aszendenten-300x210.jpg" alt="Rift - Ein Seelenbaum" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Seelenbaum und Aszendenten verpackt in ein großartiges Klassen-Kombinations-System</p></div>
<p>Angesichts des flexiblen Charakterklassen-Systems gibt es in Rift eine Unmenge an verschiedenen Klassenkombinationen. Riecht stark nach Gefahr für eine Uber-Klasse gegen die kein Kraut gewachsen ist. Russ brown (Vice President von Trion Worlds) begrüsst diese Möglichkeit jedoch und freut sich schon darauf mit welchen Klassenkombinationen die Spieler alle ankommen werden. Eine Imba-Klasse erwartet er sogar irgendwann.<br />
Schön und gut, aber gerade beim Balancing sollte Trion Worlds ein achtsames Auge haben &#8211; hier sind die Spieler oft sehr empfindlich wenn es darum geht wer im PvP den längsten hat.</p>
<h3>Fazit: Rift wird ein Hit!</h3>
<p>Trotz einigen Schwachstellen habe ich Rift bereits vorbestellt und darf somit schon am 24.2.2010 loslegen, gute 10 Tage bevor die Server für den Rest der Spieler am 4.März geöffnet werden. Trotz alledem wird Rift wohl sicher kein WoW-Killer, dafür ist die WoW Community ihrem Game zu treu.<br />
Alle anderen MMOs werden sich jedoch garantiert warm anziehen müssen, denn Rift macht jetzt schon in der BETA einen extrem guten Eindruck!</p>
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		<title>Mortal Online &#8211; Epic Patch oder Epic Fail?</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/10/06/mortal-online-epic-patch-oder-epic-fail/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 10:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[epic patch]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Im aktuellen Mortal Online September (16.9.2010) Newsletter kündigt der schwedische Entwickler Starvault binnen der nächsten 3 Wochen ein Epic-Update für die Unreal 3 Engine von Mortal Online an.
Henrik (CEO Starvault) spricht dabei immer wieder von einem "vital update" für Mortal Online, welches den Entwicklern neue Möglichkeiten geben soll, sowie die Performance und das Spielgefühl im Allgemeinen enorm verbessern soll.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Im aktuellen <a href="http://www.mortalonline.com/news/newsletter-september-2010-09-16" target="_blank">Mortal Online September (16.9.2010) Newsletter</a> kündigt der schwedische Entwickler Starvault binnen der nächsten 3 Wochen ein Epic-Update für die Unreal 3 Engine von Mortal Online an.<br />
Henrik (CEO Starvault) spricht dabei immer wieder von einem &#8220;vital update&#8221; für Mortal Online, welches den Entwicklern neue Möglichkeiten geben soll, sowie die Performance und das Spielgefühl im Allgemeinen enorm verbessern soll.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-642"></span><a href="http://www.mmo-blogger.net/wp-content/uploads/2010/09/mortal-online-epic-update.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-54" title="mortal-online-epic-update" src="http://www.mmo-blogger.net/wp-content/uploads/2010/09/mortal-online-epic-update.jpg" alt="Mortal Online Tribunus Rüstung" width="540" height="307" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.mmo-blogger.net/wp-content/uploads/2010/09/mortal-online-epic-update.jpg"></a>Als dringend notwendig würde ich dieses Update von Epic bezeichnen. Der Großteil der Mortal Online Community spricht sogar schon von der letzten Chance für Starvault, ein letzter Hoffnungsschimmer der dafür sorgen könnte, dass <strong>Mortal Online</strong> doch noch die Kurve kratzt und dem &#8220;Ragequit&#8221;-Syndrom zahlreicher verärgerter Abonnenten entgegenwirken soll.<br />
Zuletzt hatten eine desaströse Patchpolitik, vermehrt auftretende Bugs und fragwürdige GM-Aktionen zahlreiche Abonnenten vergrault. Zirka 1 Woche war das Spiel quasi unspielbar aufgrund schwerwiegender Bugs die Starvault am 9.9. mit dem Update auf Version 1.24.41.61 &#8220;verbrochen&#8221; hat.</p>
<p>Der neue Patch soll endlich die hochauflösenden Texturen ins Spiel bringen (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=d0o1Lj716Lk&amp;feature=player_embedded#!" target="_blank">neues Video der unkomprimierten 3D-Modelle auf youtube</a>), den Weg für Speedtree 5.2 im Spiel ebnen, die Benutzeroberfläche Flash-fähig machen, die Performance (Schatten) enorm verbessern, sowie das Kollisions-Abfrage-System verfeinern soll.<br />
Einen genauen Zeitplan für den Epic-Patch gibt es nicht, im Newsletter ist von gut 3 Wochen die Rede. Nach dem Patch will Starvault auch erste Marketing-Maßnahmen setzen um nach neuen Spielern zu fischen.</p>
<p><strong>Mortal Online</strong> ist bisweilen weitgehend unbekannt, sowohl im US-Raum als im EU-Raum. Als Nischen-MMO mit &#8220;gewöhnungsbedürftiger&#8221; 1st-Person-View darf man Mortal Online bislang durchaus als misslungene <span style="text-decoration: line-through;">Fehlgeburt</span> Frühgeburt bezeichnen, das auf die prall gefüllte Mutterbrust (=Epic Patch) wartet, damit das Kind endlich mal aus den vollgeschissenen Windeln wächst und zu Laufen anfängt.</p>
<p><strong>Quellen:</strong><br />
<a href="http://www.mortalonline.com" target="_blank">www.mortalonline.com</a><br />
<a href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">www.mortalonline-szene.de</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WoW Gold kaufen bei Randyrun &#8211; ein Blick hinter die Kulissen</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/05/21/wow-gold-kaufen-bei-randyrun-ein-blick-hinter-die-kulissen/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 08:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow gold]]></category>
		<category><![CDATA[wow gold kaufen]]></category>

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		<description><![CDATA[Gold sammeln in MMO-Games wie World of Warcraft gehört zu den unangenehmen Begleiterscheinungen des Spiels. Farmen - so der Fachausdruck der im Grunde für eintöniges Sammeln bestimmter Reagenzien oder eben WoW-Gold steht.
Mittlerweile gibt es zahlreiche Gold-Verkäufer die es Spielern ermöglichen sich auf die angenehmen Dinge in World of Warcraft zu konzentrieren als stundenlang Gold zu sammeln. Für mich als Gelegenheitsspieler ein durchaus verständliches Argument.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_541" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><strong><a rel="attachment wp-att-541" href="http://www.joeswelt.net/2010/05/21/wow-gold-kaufen-bei-randyrun-ein-blick-hinter-die-kulissen/randyrun_logo/"><img class="size-medium wp-image-541" title="RandyRun_Logo" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2010/05/RandyRun_Logo-240x300.jpg" alt="WoW Gold kaufen bei Randyrun" width="240" height="300" /></a></strong><p class="wp-caption-text">WoW Gold kaufen: Für immer mehr Spieler Normalität</p></div>
<p><strong>Gold</strong> sammeln in MMO-Games wie <strong>World of Warcraft</strong> gehört zu den unangenehmen Begleiterscheinungen des Spiels. Farmen &#8211; so der Fachausdruck der im Grunde für eintöniges Sammeln bestimmter Reagenzien oder eben <a title="WoW Gold kaufen" href="http://www.randyrun.de" target="_blank">WoW-Gold</a> steht.<br />
Mittlerweile gibt es zahlreiche Gold-Verkäufer die es Spielern ermöglichen sich auf die angenehmen Dinge in World of Warcraft zu konzentrieren als stundenlang Gold zu sammeln. Für mich als Gelegenheitsspieler ein durchaus verständliches Argument.<br />
Auch wenn ich selbst noch nie echtes Geld für virtuelles Gold ausgegeben habe, so gibt es doch immer mehr Spieler die <a title="WoW Gold kaufen" href="http://www.randyrun.de/World-of-Warcraft-EU/WoW-Gold-kaufen:::2220_5367.html" target="_blank">WoW Gold kaufen</a> weil es ihnen lieber ist, ein paar Euro auszugeben anstatt stundenlang irgendwelche Mobs zu farmen und das Gold zu looten.<br />
Aus rein pragmatischer und wirtschaftlicher Sicht ist eine derartige Vorgangsweise völlig verständlich. Rechnet man das Geld welches man für WoW Gold ausgibt um in den Zeitaufwand den man brauchen würde um diese Summe an Gold selbst ingame zu erwirtschaften, dann sind die Kosten vergleichsweise sehr gering.</p>
<h3>WoW Gold &#8211; wo kaufen?</h3>
<p><strong>No work just fun, with Randyrun</strong>. Mit diesem treffenden Slogan fischt einer der bekanntesten <strong>WoW-Gold</strong> Anbieter im Internet nach zahlungswilligen Gold-Käufern. Mit Erfolg!<br />
Das Gold-Geschäft und generell der Handel mit virtuellen Gütern und Dienstleistungen boomt wie nie zuvor.<br />
Laut einem Interview auf wow-today.de (<a href="http://www.randyrun.de/:_:501.html" target="_blank">Quelle</a>) hat Randyrun bereits über 80.000 registrierte und zufriedene Kunden die regelmäßig auf das ingame-Service des deutschen Goldverkäufers zurückgreifen.</p>
<h3>WoW Gold &#8211; wo kommt es her?</h3>
<p>Wer nun aber glaubt, dass Goldseller wie Randyrun selbst Mitarbeiter beschäftigen die stundenlang ingame Gold farmen, der irrt. Auch Randyrun kauft das WoW-Gold von chinesischen Farmern zu und gibt es dann mit einer Gewinnspanne an den Gold-Käufer weiter.<br />
Anders wäre es auch gar nicht möglich, denn die Stundenlöhne in China sind nunmal viel geringer als in Deutschland. Obwohl Gold-Kauf in World of Warcraft  laut den AGB von Blizzard verboten ist, so gibt es dafür keine gesetzliche Grundlage und laut Randyrun ist der Gold-Kauf völlig legal.</p>
<p>Auf Giga-TV gab es einmal einen sehr interessanten Beitrag zu diesem Thema welches ich auf youtube wiedergefunden habe. Andreas Herken (Geschäftsführer Randyrun) erklärt kurz und prägnant worum es bei diesem Geschäftsmodell geht und plaudert ein wenig über die Anfänge des lukrativen Geschäfts mit virtuellem Gold:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v340Vl0QlHw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/v340Vl0QlHw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>WoW-Gold: Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis</h3>
<p>Mittlerweile ist der Gold-Kauf ein so dynamischer Geschäftsbereich, dass der Goldpreis selbst sich fast im Stundentakt ändert. Verantwortlich dafür ist &#8211; wie auch im richtigen Leben &#8211; das Verhältnis von Angebot und Nachfrage.<br />
Meist kommt es nach einer Welle von Account-Sperren von Goldfarmer-Accounts durch Blizzard mittelfristig zu drastischen Preisanstiegen für WoW-Gold weil die Nachfrage zwar gleich bleibt, aber durch die gesperrten Accounts nun ein verminderstes Gold-Angebot besteht.<br />
Dann dauert eine weile bis neue Goldfarmer-Accounts hochgelevelt wurden und der Preis pendelt sich wieder ein.</p>
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		</item>
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		<title>World of Warcraft: Cataclysm &#8211; meine Meinung</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/05/18/wow-cataclysm-meine-meinung/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 16:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[WoW Cataclysm Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Das 3.Addon zu World of Warcraft - Cataclysm - wird vorraussichtlich im 4.Quartal 2010 abermals mehrere Millionen Käufer finden und Blizzard weitere Milliarden an Einnahmen bescheren. Trotz all der genialen Verbesserungen und Änderungen die WoW: Cataclysm mit sich bringen mag weiß ich jedoch jetzt schon: Meine WoW-Zeit ist definitiv vorbei und das ist gut so.
Der Grund: WoW ist und bleibt vor allem eines - ein Zeitfresser. Und daran wird auch das 3.Addon nichts ändern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_520" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-520" href="http://www.joeswelt.net/2010/05/18/wow-cataclysm-meine-meinung/wow-cataclysm/"><img class="size-medium wp-image-520 " title="wow-cataclysm" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2010/05/wow-cataclysm-300x219.jpg" alt="World of Warcraft - Cataclysm Logo" width="300" height="219" /></a><p class="wp-caption-text">WoW. Cataclysm - 3.Addon im Anmarsch</p></div>
<p>Nachdem nun immer mehr Infos zum neuen <strong>WoW-Addon: Cataclysm</strong> an die Oberfläche dringen und von Gaming-Seiten wie buffed bis ins kleinste Detail zerlegt und analysiert werden, hat auch die (Family &amp; Friends) Alpha zu Cataclysm vor kurzem begonnen.<br />
Ein offizielles Releasedatum gibt es meines Wissens noch nicht, die Zeichen stehen aber alle gut, dass <strong>WoW: Cataclysm</strong> wohl im letzten Quartal 2010 auf den Markt kommt. Wer sichergehen will, der kann neben Amazon Cataclysm auch bei Randyrun vorbestellen und bekommt damit sogar noch einen 5 € Gutschein, den der WoW-Spieler für virtuelle Gegenstände, Powerlevelling-Dienste oder sauber erspieltes WoW-Gold eintauschen kann. (Mindestbestellwert: EUR 20,-)<br />
Link: <a title="WoW: Cataclysm vorbestellen" href="http://www.randyrun.de/CD-Keys-Game-Cards/WoW-Cataclysm-Pre-Order-CD-Key-EU::89196.html" target="_blank">Cataclysm vorbestellen</a></p>
<h3>WoW: Cataclysm &#8211; Inhalte der neuen WoW Erweiterung</h3>
<p><strong>WoW: Cataclysm</strong> soll den WoW-Spielern ein völlig neues World of Warcraft bieten!<br />
Neben 2 neuen Rassen (Werwolf ähnliche Worgen und Goblins) wird sich die Spielwelt in World of Warcraft ganz dramatisch verändern. Blizzard verpasst den Classic-Gebieten nämlich einen grafischen &#8220;Overhaul&#8221;. Altbekannte Gebiete auf den Kontinenten Kalimdor und den östlichen Königreichen sind für immer verändert und mit neuen Inhalten befüllt. Dank aufgebohrter Grafik sieht WoW zudem nun auch deutlich zeitgemäßer aus als zuvor wie diese <a title="WoW: Cataclysm Screenshots" href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/media/screenshots.html" target="_blank">Screenshots</a> eindrucksvoll beweisen.<br />
Weiters wird es jede Menge neuer Zonen geben:</p>
<ul>
<li>Die verlorenen Inseln</li>
<li>Gilneas</li>
<li>Der Meeresschlund</li>
<li>Hyjal</li>
<li>Die Echoinseln</li>
<li>usw&#8230;</li>
</ul>
<p>Als neuer Epic-Boss wartet Todesschwinge darauf von den Elite-Gilden gelegt zu werden. Und wem das noch nicht reicht, der freut sich über zusätzliche 5 Levels die er seinen WoW-Charakter nun weiterentwickeln kann bis man auf das neue Level-Cap von 85 stößt.<br />
Doch auch dann ist für reichlich Spielinhalt im neuen <strong>WoW Addon: Cataclysm</strong> gesorgt. Eine vollständige Auflistung aller neuen Inhalte des 3.Addons für das erfolgreichste MMORPG überhaupt, findet man <a title="WoW: Cataclysm Features" href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/" target="_blank">hier</a>.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_521" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-521" href="http://www.joeswelt.net/2010/05/18/wow-cataclysm-meine-meinung/wow-cataclysm-worgen/"><img class="size-full wp-image-521" title="wow-cataclysm-worgen" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2010/05/wow-cataclysm-worgen.jpg" alt="wow cataclysm worgen artwork" width="500" height="366" /></a><p class="wp-caption-text">Die Werwolf-ähnlichen Worgen als neue Rasse: sehr reizvoll!</p></div>
<p>Zugegeben, wenn ich all das lese, dann ist es schon sehr verlockend wieder einen Blick in das neue World of Warcraft zu riskieren und einen Wiedereinstieg in Erwägung zu ziehen, aber meine WoW-Zeit ist definitiv vorbei.<br />
Jeder der WoW zockt weiß wie zeitaufwendig es ist in Azeroth wettbewerbsfähig zu bleiben. Man kommt ums Grinden, Gold-Farmen und ewig lange Instanz-Runs einfach nicht herum um ausrüstungstechnisch im PvP mithalten zu können.<br />
Auch abschreckend für mich ist die Informationsflut die ich zu bewältigen hätte bei einem Wiedereinstieg. Ich habe mit World of Warcraft kurz vor Release des 1.Addons aufgehört und möchte mir gar nicht vorstellen, was sich seither alles an der Spielmechanik geändert hat.<br />
WoW ist für mich ähnlich belastend wie ein zusätzlicher 30-Stunden Job. Und daran wird auch <strong>WoW: Cataclysm</strong> nichts ändern befürchte ich.</p>
<div style="align: center;"><!--/* OpenX Javascript Tag v2.8.2 */--><br />
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<!--/* /OpenX Javascript Tag v2.8.2 */--></div>
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		<title>Mortal Online: Ja!! Nein! Weiß nicht?&#8230; hab Angst!</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[antialiasing]]></category>
		<category><![CDATA[grafik]]></category>
		<category><![CDATA[kantenglättung]]></category>
		<category><![CDATA[meinung]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit geraumer Zeit, genauer gesagt seit der closed BETA-Phase B, verfolge ich nun schon die Entwicklung des neuen Sandbox MMORPG Mortal Online. Mittlerweile ist auch der Release bekannt: März 2010.
Mortal Online ist ein MMORPG das es so eigentlich noch nicht gegeben hat. Am ehesten wohl vergleichbar mit Darkfall ist Mortal Online mit keinem anderen MMO vergleichbar das sich momentan auf dem Markt befindet. Dementsprechend gemischt sind teilweise die Reaktionen der BETA-Tester.
Von "Was für`n Scheiß!" bis hin zu "Geil! Full Loot!" gehen die Reaktionen in alle Richtungen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit geraumer Zeit, genauer gesagt seit der closed BETA-Phase B, verfolge ich nun schon die Entwicklung des neuen <a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Sandbox MMORPG Mortal Online</a>. Mittlerweile ist auch der Release bekannt: <strong>März 2010</strong>.<br />
Mortal Online ist ein MMORPG das es so eigentlich noch nicht gegeben hat. Am ehesten wohl vergleichbar mit Darkfall ist<strong> Mortal Online</strong> mit keinem anderen MMO vergleichbar das sich momentan auf dem Markt befindet. Dementsprechend gemischt sind teilweise die Reaktionen der BETA-Tester.<br />
Von <em>&#8220;Was für`n Scheiß!&#8221;</em> bis hin zu <em>&#8220;Geil! Full Loot!&#8221;</em> gehen die Reaktionen in alle Richtungen.</p>
<p>Ich war mir bis dato noch nicht ganz sicher ob ich Mortal Online eine Chance geben will und überhaupt kann. Einerseits hört sich alles SEHR verlockend und neu an.<br />
<strong>Eine offene Welt, Full-PvP, Zielgesteuertes Kampfsystem mit Hitboxen</strong> (Adrenalin-Schub hallo!) anstatt stupides Point &amp; Click, Kinderkacke-Grafik und wiederholbare Quests á la WoW.<br />
Andererseits schreckt es mich aber auch ein wenig ab, dass man so ganz auf sich allein gestellt ist und quasi in eine Welt geworfen wird, wo man sich selbst alles mühsam erarbeiten und aneignen muss.<br />
Grundsätzlich bin ich durchaus ein Freund des Entdeckens und stehe nicht auf wiederholbare Quests und NPC`s die mir alles vorkauen und sagen wo ich hinlaufen muss.<br />
Dennoch hat sich &#8211; im Laufe meiner MMO-Geschichte &#8211; eine gewisse Bequemlichkeit in meinem Spielstil eingeschlichen.<br />
Eine Mini-Map, Chat-Kanäle, Infos zu meinem Gegenüber und die obligatorische 3rd-Person Ansicht wo ich mich an meiner Ausrüstung jederzeit ergötzen kann, sind Elemente die man als moderner (und verwöhnter) MMO-Spieler heutzutage erwartet. Und nicht nur das &#8211; <strong>man erwartet es in Perfektion</strong>.<br />
Und das bereits beim Release und nicht erst nach zahlreichen Patches.<br />
All das jedoch gibt es nicht bei Mortal Online.</p>
<div id="attachment_360" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a rel="attachment wp-att-360" href="http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/mortalonline-fabernum-nacht/"><img class="size-full wp-image-360" title="mortalonline-fabernum-nacht" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2010/03/mortalonline-fabernum-nacht.jpg" alt="" width="600" height="477" /></a><p class="wp-caption-text">Mortal Online: Dank zahlreicher Optimierungen bald bereit für den Release im März 2010</p></div>
<p>Jetzt aber, kurz vor Release muss ich zugeben, dass Mortal Online mich in seinen Bann gezogen hat. Ein Grund dafür ist sicherlich auch die ingame-Grafik die dank zahlreicher Patches und beständiger Optimierung nun auch konkurrenzfähig und zeitgemäß aussieht.<br />
Erst kürzlich habe ich es sogar geschafft die <strong>Kantenglättung (AA- Antialiasing) in Mortal Online</strong> mittels dem genialen <a title="nhancer" href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;source=web&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;ved=0CAcQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.nhancer.com%2F%3Flanguage%3Dd&amp;rct=j&amp;q=nhancer&amp;ei=fdGgS7PFLJLkmgO42rGsCQ&amp;usg=AFQjCNHmJA3j47SdTIPfrTNEXREAxg5nJw">nhancer-Tool</a> für Nvidia Grafikkarten, zu aktivieren.<br />
Nun sieht Mortal Online auf meinem 22-Zöller wirklich richtig gut aus!<br />
Auch der dynamische Tag- und Nachtwechsel verleihen dem Spiel eine besondere Atmosphäre und laden ein, im Schutz der Dunkelheit, so manchem Mitspieler von hinten eins überzubraten und sich seiner Habseligkeiten zu ermächtigen.</p>
<p>Ich rate jedem sich <strong>Mortal Online genau anzuschauen</strong> und sich auf das Spiel einzulassen. Besonders wichtig ist bei Mortal Online der 2te und der 3te Blick.<br />
Denn erst wenn man genau hinschaut und den Mut besitzt sich barfuss auf die Mortal Online Spielwiese zu begeben, macht die Welt von &#8220;Nave&#8221; so richtig Spaß.</p>
<p><a title="Mortal Online Infos &amp; forum für die deutsche Community" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">www.mortalonline-szene.de</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Allods Online: Cash-Shop bringt Community auf die Barrikaden</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/02/22/allods-online-cash-shop-bringt-community-auf-die-barrikaden/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 10:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[allods online]]></category>
		<category><![CDATA[cash shop]]></category>
		<category><![CDATA[f2p mmo]]></category>
		<category><![CDATA[fear of death debuff]]></category>
		<category><![CDATA[mail.ru]]></category>

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		<description><![CDATA[In Allods Online ist der (Cash) Wurm drinn. Das vielversprechende F2P-MMO mit der aufgepimpten WoW-Grafik ist derzeit in aller Munde. Doch leider macht Allods Online derzeit keine positiven Schlagzeilen. Die Community ist erbost über die horrenden Item-Shp Preise die auf den amerikanischen Servern in einer Nacht-und-Nebel Aktion eingeführt wurden. Beispiel gefällig? Für 6 zusätzliche Item-Slots [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_342" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-342" href="http://www.joeswelt.net/2010/02/22/allods-online-cash-shop-bringt-community-auf-die-barrikaden/allods-online-comic/"><img class="size-full wp-image-342" title="allods-online-comic" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2010/02/allods-online-comic.jpg" alt="Ein riesiges Killer-eichhörnchen verlangt von einem Allods Online Spieler EUR 25,- für das passieren einer brücke" width="500" height="452" /></a><p class="wp-caption-text">Allods Online: Patch 1.0.07.07 - neue Cash-Shop Möglichkeiten und Preise!</p></div>
<p>In Allods Online ist der (Cash) Wurm drinn. Das vielversprechende F2P-MMO mit der aufgepimpten WoW-Grafik ist derzeit in aller Munde. Doch leider macht Allods Online derzeit keine positiven Schlagzeilen. Die Community ist erbost über die <a title="externer Link: Buffed.de" href="http://www.buffed.de/buffed/news/14083/Allods-Online-Aerger-um-Shop-Eroeffnung" target="_blank">horrenden Item-Shp Preise die auf den amerikanischen Servern</a> in einer Nacht-und-Nebel Aktion eingeführt wurden.<br />
Beispiel gefällig? Für <strong>6 zusätzliche Item-Slots</strong> im Inventar wird der Spieler um satte <strong>20 USD</strong> zur virtuellen Kasse gebeten. Für <strong>1 Heahltpotion</strong> verlangt man immerhin <strong>13,50 USD</strong>.<br />
Für ein F2P-MMO sind diese Preise jenseits von Gut und Böse und 20 mal teurer als die russischen Preise.<br />
Dementsprechend aufgebracht reagiert derzeit auch die Community die <strong>Allods Online</strong> &#8211; sollte es so weitergehen &#8211; den &#8220;Bach hinunter gehen&#8221; sieht. Noch ist es zu früh um den Teufel an die Wand zu malen, denn bislang blieb eine offizielle Stellungnahme von Gpotato aus.<br />
Es könnte sich immer noch um einen Bug handeln der für diese Abzocker-Preise verantwortlich sein könnte. Nicht zu verheimlichen ist jedoch die <a title="externer Link" href="http://blog.quintura.com/2009/12/01/its-official-mail-ru-merges-with-astrum-online-entertainment/" target="_blank">Übernahme des Entwicklerstudios Astrum Online Entertainment durch den russischen Internet-Riesen mail.ru</a>, welche Ende 2009 über die Bühne ging.<br />
Grund genug für eine Verschwörungstheorie&#8230;.<br />
<span id="more-338"></span></p>
<h3>Allods Online Entwickler ausgetauscht?</h3>
<p>Auf <a title="externer Link: MMORPG.com" href="http://www.mmorpg.com" target="_blank">mmorpg.com</a> mutmaßt man, dass durch die Übernahme durch mail.ru die ursprünglichen Entwickler des F2P-MMO ihre Arbeit niedergelegt haben. Dies würde bedeuten, dass seit der Closed BETA Phase 1-2 <strong>Allods Online</strong> von anderen Personen weiterentwickelt wird.<br />
Gemutmaßt wird, dass das Allods Online DEV-Team nicht einverstanden war, wie Mail.ru sich den weiteren Entwicklungsverlauf des F2P-MMOs vorgestellt hat. Ebenfalls gemutmaßt wird, dass Mail.ru eigentlich nicht am Spiel selbst interessiert sei, und Allods Online als potentielle Cash-Cow ausbluten lassen will.<br />
Resultat: die Devs von Allods Online haben bereits die Arbeit niedergelegt, ließen sich ausbezahlen und arbeiten bereits an einem anderen neuen, DOTA-ähnlichen Game.<br />
<strong>Quelle:</strong> <a title="externer Link: mmorpg.com" href="http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/thread/270311/page/1" target="_blank">http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/thread/270311/page/1</a></p>
<p><a title="externer Link: Keen and Graev Gaming Blog" href="http://www.keenandgraev.com/?p=3575#comments" target="_blank">Keen and Graev</a> (bekannter Gaming Blog) laufen ebenfalls Sturm und fordern eine Stellungnahme von Gpotato zu den jüngsten gravierenden Änderungen, ebenso wie an der FoD-Debatte (<strong>Fear of Death</strong>) welche Spieler im High-Level Bereich (lvl 40) einen 2h-Debuff beschert, der nur mit sogenannten &#8220;Perfumes&#8221; abgewendet werden kann.<br />
Diese Perfumes kann man im Cash-Shop im 20er Stack für USD 13,50 kaufen.<br />
Diese Änderungen sind in den aktuellen <a title="externer Link: Allods Patchnotes 1.0.07.07" href="http://translate.google.com/translate?js=y&amp;prev=_t&amp;hl=en&amp;ie=UTF-8&amp;layout=1&amp;eotf=1&amp;u=http%3A%2F%2Fforum.allods.ru%2Fshowthread.php%3Ft%3D48580&amp;sl=ru&amp;tl=en" target="_blank">Patchnotes 1.0.07.07</a> festgehalten und sollen demnächst auf den AMI-Servern gepatcht werden.<br />
Sollten diese Änderungen tatsächlich in die Praxis umgesetzt werden, wäre dies ein Tritt in die Genitalien der Allods Online Spieler, da mit derartigen Preisen Raids einfach nicht mehr &#8220;leistbar&#8221; wären für die Spieler.</p>
<p>Ob es sich nun um wilde Gerüchte und schlichtweg Bugs handelt die für dieses Tohuwabohu bei Allods Online verantwortlich sind, oder ob tatsächlich System und abzockerische Absicht hinter diesen Änderungen steckt, wird die Zukunft und hoffentlich eine baldige Stellungnahme von Gpotato zeigen.</p>
<p>Sollten diese geplanten Änderungen (FoD und astronomische Item-Shop Preise) jedoch tatsächlich live gehen, werde auch ich meine Konsequenzen daraus ziehen und die Arbeit an der geplanten <a title="Allods Online: deutsche Fansite Community" href="http://www.allods-szene.de" target="_blank">Allods Online Szene Fansite</a> sofort einstellen.<br />
Ich hoffe wirklich, dass die Allods-Community ordentlich Druck macht und das Blatt sich noch zum Positiven wendet.<br />
<strong>Allods Online</strong> hätte das Potential den Free-2-Play Markt zu revolutionieren und braucht sich dank aufgebohrter Grafik auch vor der P2P-Konkurrenz nicht zu verstecken.</p>
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		<item>
		<title>Mortal Online: Stress-Test steht bevor</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/01/16/mortal-online-stress-test-steht-bevor/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[starvault]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer bis jetzt nicht die Gelegenheit hatte das bald erscheinende First-Person MMORPG Mortal Online von Starvault auszuprobieren, der hat demnächst die Gelegenheit dazu! Bis jetzt hatten nur Pre-Order Kunden die Gelegenheit in die Mortal Online Beta einzutauchen. Da der Release aber unmittelbar bevorsteht &#8211; Ende Januar, Anfang Februar 2010 &#8211; plant das Satarvault Entwicklerteam aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float: left; margin-right: 10px;" src="http://www.mortalonline-szene.de/images/stories/mo-knight.jpg" alt="Mortal Online" />Wer bis jetzt nicht die Gelegenheit hatte das bald erscheinende <strong>First-Person MMORPG Mortal Online</strong> von Starvault auszuprobieren, der hat demnächst die Gelegenheit dazu!</p>
<p>Bis jetzt hatten nur Pre-Order Kunden die Gelegenheit in die Mortal Online Beta einzutauchen.</p>
<p>Da der Release aber unmittelbar bevorsteht &#8211; Ende Januar, Anfang Februar 2010 &#8211; plant das Satarvault Entwicklerteam aus Schweden einen 2-stündigen Stresstest.</p>
<p>Wie der Community-Manager Maerlyn in <a href="http://www.mortalonline.com/forums/30271-stress-test-next-patch.html#post665199">diesem Forenbeitrag</a> ankündigt, wird es Anfang nächster Woche für Jedermann möglich sein an dem Stress-Test teilzunehmen, sofern er STEP 1 (Schritt 1) des Registrierungsprozesses auf der <a href="https://account.mortalonline.com/">Mortal Online Shop-Seite</a> abgeschlossen hat.</p>
<p>Mortal Online ist ein Sandbox-MMORPG, ähnlich wie Darkfall, welches nur in der 1st-Person View gespielt werden kann.</p>
<p>Die Entwickler nahmen sich beim Entwicklungsprozess <strong>Ultima Online als Vorbild</strong>. Dementsprechend dürfte es nicht den klassischen MMO-Spieler ansprechen, sondern eher ein Nischen-MMORPG sein und wohl auch werden.</p>
<p>Full Loot, keine Levels, 1-st Person View und eine offene Welt die mit der Unreal3-Engine toll in Szene gesetzt wird, sind eben nicht jedermanns Geschmack.</p>
<p>Was genau Mortal Online von den klassichen MMORPGS wie WoW oder Aion unterscheidet, hat die bis dato einzige deutsche Mortal Online Fansite <a href="http://www.mortalonline-szene.de/uebersicht-und-features.html">hier</a> sehr kompakt und übersichtlich in Deutsch zusammengefasst.</p>
<p><strong>Weiterführende Links:</strong></p>
<p><a href="http://www.mortalonline.com" target="_blank">Offizielle Mortal Online Website</a></p>
<p><a href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Deutsche Mortal Online Fansite</a></p>
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		<title>Zeitfresser MMO: Der Fluch des Casual Gamers</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 16:36:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikkel</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[all points bulletin]]></category>
		<category><![CDATA[casual gamer]]></category>
		<category><![CDATA[end content]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ein großer Fan von MMOs. Nicht umsonst verbringe ich einen großen Teil meiner Freizeit damit, über MMOs zu schreiben. Sie bieten dem Spieler viel mehr Möglichkeiten als es ein typisches RPG oder ein Shooter. Allerdings bin ich von einem Fluch betroffen – der Fluch des Casual Gamers. Trotz meiner großen Begeisterung für MMOs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_239" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-239" title="allpointsbulletin" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2009/12/allpointsbulletin-300x147.jpg" alt="MMO mit GTA-Flair: All Points Bulletin" width="300" height="147" /><p class="wp-caption-text">MMO mit GTA-Flair: All Points Bulletin</p></div>
<p>Ich bin ein großer Fan von MMOs. Nicht umsonst verbringe ich einen großen Teil meiner Freizeit damit, über MMOs zu schreiben. Sie bieten dem Spieler viel mehr Möglichkeiten als es ein typisches RPG oder ein Shooter. Allerdings bin ich von einem Fluch betroffen – der Fluch des Casual Gamers.</p>
<p>Trotz meiner großen Begeisterung für MMOs verbringe ich kaum Zeit damit, sie auch zu spielen. In World of Warcraft schaffte ich es bis Level 48, und das auch nur nach ein paar Anläufen. Spätestens, wenn ich mehr als zwei Stunden am Tag in einem Spiel verbringe, plagen mich nachts im Bett Fragen wie „Was bringt dir das?“ und „Hättest du deine Zeit nicht besser nutzen können?“. Das führt dann zwangsweise immer dazu, dass ich aufhöre.</p>
<p>Ich habe schon unzählige Betas und Trials gespielt. Gekauft hab ich mir bisher nur World of Warcraft und <a title="Age of Conan" href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Age of Conan</a>. WoW brachte, wie erwähnt, einen Level 48 Charakter und diverse Twinks hervor, Age of Conan zwei Charaktere um Level 27 rum. Es ist einfach wie eine innere Barriere. Ich schaffe es nicht in den High Content zu kommen.</p>
<p>Das Paradoxon besteht eigentlich darin, dass ich so viel Zeit für MMOs aufwende. Mittlerweile arbeite ich schon auf einen Job hin, der mit der MMO-Branche zu tun hat. Es macht mir einfach Spaß, mich über diese Spiele zu informieren, über sie zu schreiben, Interviews zu führen, und so weiter. Wenn es aber darum geht, sie lange zu spielen&#8230; Es klappt einfach nicht <img src='http://www.joeswelt.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Eine Hoffnung gibt es allerdings noch – das <a title="All Points Bulletin: offizielle Webseite" href="http://www.apb.com" target="_blank">MMO All Points Bulletin</a>. Von den Medien größtenteils ignoriert, entwickelt sich das MMO zu einem echten Schmankerl. Es ist <strong>eine Art GTA-Online</strong>. Man wählt zwischen Ganoven und Gesetzeshütern, jagt sich in schnellen Autos in die Stadt, hat einen genialen Charaktergenerator und löst seine Probleme mit viel Blei <img src='http://www.joeswelt.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Für einen Fan der GTA-Reihe genau das Richtige. Außerdem erhoffe ich mir einfach schnelle und kurzweilige Action. Keine langen Wege und nervige und sinnlose Quests (töte 25 Wölfe und loote 15 Helme von ihnen).</p>
<p>Wie sieht es bei euch aus? Bin ich der einzige, der mehr Spaß an dem drumherum hat als am spielen? Schafft ihr es auch einfach nicht, mal etwas in einem MMO zu erreichen?</p>
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