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	<title>Joe`s Welt &#187; MMORPGs</title>
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	<description>Joomla. Machinima. TV &#38; Kino. Web 2.0. MMORPGs.</description>
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		<title>WoW Gold kaufen bei Randyrun &#8211; ein Blick hinter die Kulissen</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/05/21/wow-gold-kaufen-bei-randyrun-ein-blick-hinter-die-kulissen/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 08:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
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		<description><![CDATA[Gold sammeln in MMO-Games wie World of Warcraft gehört zu den unangenehmen Begleiterscheinungen des Spiels. Farmen - so der Fachausdruck der im Grunde für eintöniges Sammeln bestimmter Reagenzien oder eben WoW-Gold steht.
Mittlerweile gibt es zahlreiche Gold-Verkäufer die es Spielern ermöglichen sich auf die angenehmen Dinge in World of Warcraft zu konzentrieren als stundenlang Gold zu sammeln. Für mich als Gelegenheitsspieler ein durchaus verständliches Argument.
Auch wenn ich selbst noch nie echtes Geld für virtuelles Gold ausgegeben habe, so gibt es doch immer mehr Spieler die WoW Gold kaufen weil es ihnen lieber ist, ein paar Euro auszugeben anstatt stundenlang irgendwelche Mobs zu farmen und das Gold zu looten.
Aus rein pragmatischer und wirtschaftlicher Sicht ist eine derartige Vorgangsweise völlig verständlich. Rechnet man das Geld welches man für WoW Gold ausgibt um in den Zeitaufwand den man brauchen würde um diese Summe an Gold selbst ingame zu erwirtschaften, dann sind die Kosten vergleichsweise sehr gering.]]></description>
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<div id="attachment_541" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><strong><a rel="attachment wp-att-541" href="http://www.joeswelt.net/2010/05/21/wow-gold-kaufen-bei-randyrun-ein-blick-hinter-die-kulissen/randyrun_logo/"><img class="size-medium wp-image-541" title="RandyRun_Logo" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2010/05/RandyRun_Logo-240x300.jpg" alt="WoW Gold kaufen bei Randyrun" width="240" height="300" /></a></strong><p class="wp-caption-text">WoW Gold kaufen: Für immer mehr Spieler Normalität</p></div>
<p><strong>Gold</strong> sammeln in MMO-Games wie <strong>World of Warcraft</strong> gehört zu den unangenehmen Begleiterscheinungen des Spiels. Farmen &#8211; so der Fachausdruck der im Grunde für eintöniges Sammeln bestimmter Reagenzien oder eben <a title="WoW Gold kaufen" href="http://www.randyrun.de" target="_blank">WoW-Gold</a> steht.<br />
Mittlerweile gibt es zahlreiche Gold-Verkäufer die es Spielern ermöglichen sich auf die angenehmen Dinge in World of Warcraft zu konzentrieren als stundenlang Gold zu sammeln. Für mich als Gelegenheitsspieler ein durchaus verständliches Argument.<br />
Auch wenn ich selbst noch nie echtes Geld für virtuelles Gold ausgegeben habe, so gibt es doch immer mehr Spieler die <a title="WoW Gold kaufen" href="http://www.randyrun.de/World-of-Warcraft-EU/WoW-Gold-kaufen:::2220_5367.html" target="_blank">WoW Gold kaufen</a> weil es ihnen lieber ist, ein paar Euro auszugeben anstatt stundenlang irgendwelche Mobs zu farmen und das Gold zu looten.<br />
Aus rein pragmatischer und wirtschaftlicher Sicht ist eine derartige Vorgangsweise völlig verständlich. Rechnet man das Geld welches man für WoW Gold ausgibt um in den Zeitaufwand den man brauchen würde um diese Summe an Gold selbst ingame zu erwirtschaften, dann sind die Kosten vergleichsweise sehr gering.</p>
<h3>WoW Gold &#8211; wo kaufen?</h3>
<p><strong>No work just fun, with Randyrun</strong>. Mit diesem treffenden Slogan fischt einer der bekanntesten <strong>WoW-Gold</strong> Anbieter im Internet nach zahlungswilligen Gold-Käufern. Mit Erfolg!<br />
Das Gold-Geschäft und generell der Handel mit virtuellen Gütern und Dienstleistungen boomt wie nie zuvor.<br />
Laut einem Interview auf wow-today.de (<a href="http://www.randyrun.de/:_:501.html" target="_blank">Quelle</a>) hat Randyrun bereits über 80.000 registrierte und zufriedene Kunden die regelmäßig auf das ingame-Service des deutschen Goldverkäufers zurückgreifen.</p>
<h3>WoW Gold &#8211; wo kommt es her?</h3>
<p>Wer nun aber glaubt, dass Goldseller wie Randyrun selbst Mitarbeiter beschäftigen die stundenlang ingame Gold farmen, der irrt. Auch Randyrun kauft das WoW-Gold von chinesischen Farmern zu und gibt es dann mit einer Gewinnspanne an den Gold-Käufer weiter.<br />
Anders wäre es auch gar nicht möglich, denn die Stundenlöhne in China sind nunmal viel geringer als in Deutschland. Obwohl Gold-Kauf in World of Warcraft  laut den AGB von Blizzard verboten ist, so gibt es dafür keine gesetzliche Grundlage und laut Randyrun ist der Gold-Kauf völlig legal.</p>
<p>Auf Giga-TV gab es einmal einen sehr interessanten Beitrag zu diesem Thema welches ich auf youtube wiedergefunden habe. Andreas Herken (Geschäftsführer Randyrun) erklärt kurz und prägnant worum es bei diesem Geschäftsmodell geht und plaudert ein wenig über die Anfänge des lukrativen Geschäfts mit virtuellem Gold:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v340Vl0QlHw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/v340Vl0QlHw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>WoW-Gold: Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis</h3>
<p>Mittlerweile ist der Gold-Kauf ein so dynamischer Geschäftsbereich, dass der Goldpreis selbst sich fast im Stundentakt ändert. Verantwortlich dafür ist &#8211; wie auch im richtigen Leben &#8211; das Verhältnis von Angebot und Nachfrage.<br />
Meist kommt es nach einer Welle von Account-Sperren von Goldfarmer-Accounts durch Blizzard mittelfristig zu drastischen Preisanstiegen für WoW-Gold weil die Nachfrage zwar gleich bleibt, aber durch die gesperrten Accounts nun ein verminderstes Gold-Angebot besteht.<br />
Dann dauert eine weile bis neue Goldfarmer-Accounts hochgelevelt wurden und der Preis pendelt sich wieder ein.</p>
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		<title>World of Warcraft: Cataclysm &#8211; meine Meinung</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2010/05/18/wow-cataclysm-meine-meinung/</link>
		<comments>http://www.joeswelt.net/2010/05/18/wow-cataclysm-meine-meinung/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 16:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[WoW Cataclysm Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Das 3.Addon zu World of Warcraft - Cataclysm - wird vorraussichtlich im 4.Quartal 2010 abermals mehrere Millionen Käufer finden und Blizzard weitere Milliarden an Einnahmen bescheren. Trotz all der genialen Verbesserungen und Änderungen die WoW: Cataclysm mit sich bringen mag weiß ich jedoch jetzt schon: Meine WoW-Zeit ist definitiv vorbei und das ist gut so.
Der Grund: WoW ist und bleibt vor allem eines - ein Zeitfresser. Und daran wird auch das 3.Addon nichts ändern.]]></description>
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<p>Nachdem nun immer mehr Infos zum neuen <strong>WoW-Addon: Cataclysm</strong> an die Oberfläche dringen und von Gaming-Seiten wie buffed bis ins kleinste Detail zerlegt und analysiert werden, hat auch die (Family &amp; Friends) Alpha zu Cataclysm vor kurzem begonnen.<br />
Ein offizielles Releasedatum gibt es meines Wissens noch nicht, die Zeichen stehen aber alle gut, dass <strong>WoW: Cataclysm</strong> wohl im letzten Quartal 2010 auf den Markt kommt. Wer sichergehen will, der kann neben Amazon Cataclysm auch bei Randyrun vorbestellen und bekommt damit sogar noch einen 5 € Gutschein, den der WoW-Spieler für virtuelle Gegenstände, Powerlevelling-Dienste oder sauber erspieltes WoW-Gold eintauschen kann. (Mindestbestellwert: EUR 20,-)<br />
Link: <a title="WoW: Cataclysm vorbestellen" href="http://www.randyrun.de/CD-Keys-Game-Cards/WoW-Cataclysm-Pre-Order-CD-Key-EU::89196.html" target="_blank">Cataclysm vorbestellen</a></p>
<h3>WoW: Cataclysm &#8211; Inhalte der neuen WoW Erweiterung</h3>
<p><strong>WoW: Cataclysm</strong> soll den WoW-Spielern ein völlig neues World of Warcraft bieten!<br />
Neben 2 neuen Rassen (Werwolf ähnliche Worgen und Goblins) wird sich die Spielwelt in World of Warcraft ganz dramatisch verändern. Blizzard verpasst den Classic-Gebieten nämlich einen grafischen &#8220;Overhaul&#8221;. Altbekannte Gebiete auf den Kontinenten Kalimdor und den östlichen Königreichen sind für immer verändert und mit neuen Inhalten befüllt. Dank aufgebohrter Grafik sieht WoW zudem nun auch deutlich zeitgemäßer aus als zuvor wie diese <a title="WoW: Cataclysm Screenshots" href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/media/screenshots.html" target="_blank">Screenshots</a> eindrucksvoll beweisen.<br />
Weiters wird es jede Menge neuer Zonen geben:</p>
<ul>
<li>Die verlorenen Inseln</li>
<li>Gilneas</li>
<li>Der Meeresschlund</li>
<li>Hyjal</li>
<li>Die Echoinseln</li>
<li>usw&#8230;</li>
</ul>
<p>Als neuer Epic-Boss wartet Todesschwinge darauf von den Elite-Gilden gelegt zu werden. Und wem das noch nicht reicht, der freut sich über zusätzliche 5 Levels die er seinen WoW-Charakter nun weiterentwickeln kann bis man auf das neue Level-Cap von 85 stößt.<br />
Doch auch dann ist für reichlich Spielinhalt im neuen <strong>WoW Addon: Cataclysm</strong> gesorgt. Eine vollständige Auflistung aller neuen Inhalte des 3.Addons für das erfolgreichste MMORPG überhaupt, findet man <a title="WoW: Cataclysm Features" href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/" target="_blank">hier</a>.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_521" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-521" href="http://www.joeswelt.net/2010/05/18/wow-cataclysm-meine-meinung/wow-cataclysm-worgen/"><img class="size-full wp-image-521" title="wow-cataclysm-worgen" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2010/05/wow-cataclysm-worgen.jpg" alt="wow cataclysm worgen artwork" width="500" height="366" /></a><p class="wp-caption-text">Die Werwolf-ähnlichen Worgen als neue Rasse: sehr reizvoll!</p></div>
<p>Zugegeben, wenn ich all das lese, dann ist es schon sehr verlockend wieder einen Blick in das neue World of Warcraft zu riskieren und einen Wiedereinstieg in Erwägung zu ziehen, aber meine WoW-Zeit ist definitiv vorbei.<br />
Jeder der WoW zockt weiß wie zeitaufwendig es ist in Azeroth wettbewerbsfähig zu bleiben. Man kommt ums Grinden, Gold-Farmen und ewig lange Instanz-Runs einfach nicht herum um ausrüstungstechnisch im PvP mithalten zu können.<br />
Auch abschreckend für mich ist die Informationsflut die ich zu bewältigen hätte bei einem Wiedereinstieg. Ich habe mit World of Warcraft kurz vor Release des 1.Addons aufgehört und möchte mir gar nicht vorstellen, was sich seither alles an der Spielmechanik geändert hat.<br />
WoW ist für mich ähnlich belastend wie ein zusätzlicher 30-Stunden Job. Und daran wird auch <strong>WoW: Cataclysm</strong> nichts ändern befürchte ich.</p>
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		<title>Mortal Online: Ja!! Nein! Weiß nicht?&#8230; hab Angst!</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
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Seit geraumer Zeit, genauer gesagt seit der closed BETA-Phase B, verfolge ich nun schon die Entwicklung des neuen Sandbox MMORPG Mortal Online. Mittlerweile ist [...]]]></description>
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			</a>
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<p>Seit geraumer Zeit, genauer gesagt seit der closed BETA-Phase B, verfolge ich nun schon die Entwicklung des neuen <a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Sandbox MMORPG Mortal Online</a>. Mittlerweile ist auch der Release bekannt: <strong>März 2010</strong>.<br />
Mortal Online ist ein MMORPG das es so eigentlich noch nicht gegeben hat. Am ehesten wohl vergleichbar mit Darkfall ist<strong> Mortal Online</strong> mit keinem anderen MMO vergleichbar das sich momentan auf dem Markt befindet. Dementsprechend gemischt sind teilweise die Reaktionen der BETA-Tester.<br />
Von <em>&#8220;Was für`n Scheiß!&#8221;</em> bis hin zu <em>&#8220;Geil! Full Loot!&#8221;</em> gehen die Reaktionen in alle Richtungen.</p>
<p>Ich war mir bis dato noch nicht ganz sicher ob ich Mortal Online eine Chance geben will und überhaupt kann. Einerseits hört sich alles SEHR verlockend und neu an.<br />
<strong>Eine offene Welt, Full-PvP, Zielgesteuertes Kampfsystem mit Hitboxen</strong> (Adrenalin-Schub hallo!) anstatt stupides Point &amp; Click, Kinderkacke-Grafik und wiederholbare Quests á la WoW.<br />
Andererseits schreckt es mich aber auch ein wenig ab, dass man so ganz auf sich allein gestellt ist und quasi in eine Welt geworfen wird, wo man sich selbst alles mühsam erarbeiten und aneignen muss.<br />
Grundsätzlich bin ich durchaus ein Freund des Entdeckens und stehe nicht auf wiederholbare Quests und NPC`s die mir alles vorkauen und sagen wo ich hinlaufen muss.<br />
Dennoch hat sich &#8211; im Laufe meiner MMO-Geschichte &#8211; eine gewisse Bequemlichkeit in meinem Spielstil eingeschlichen.<br />
Eine Mini-Map, Chat-Kanäle, Infos zu meinem Gegenüber und die obligatorische 3rd-Person Ansicht wo ich mich an meiner Ausrüstung jederzeit ergötzen kann, sind Elemente die man als moderner (und verwöhnter) MMO-Spieler heutzutage erwartet. Und nicht nur das &#8211; <strong>man erwartet es in Perfektion</strong>.<br />
Und das bereits beim Release und nicht erst nach zahlreichen Patches.<br />
All das jedoch gibt es nicht bei Mortal Online.</p>
<div id="attachment_360" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a rel="attachment wp-att-360" href="http://www.joeswelt.net/2010/03/17/mortal-online-ja-nein-weis-nicht-hab-angst/mortalonline-fabernum-nacht/"><img class="size-full wp-image-360" title="mortalonline-fabernum-nacht" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2010/03/mortalonline-fabernum-nacht.jpg" alt="" width="600" height="477" /></a><p class="wp-caption-text">Mortal Online: Dank zahlreicher Optimierungen bald bereit für den Release im März 2010</p></div>
<p>Jetzt aber, kurz vor Release muss ich zugeben, dass Mortal Online mich in seinen Bann gezogen hat. Ein Grund dafür ist sicherlich auch die ingame-Grafik die dank zahlreicher Patches und beständiger Optimierung nun auch konkurrenzfähig und zeitgemäß aussieht.<br />
Erst kürzlich habe ich es sogar geschafft die <strong>Kantenglättung (AA- Antialiasing) in Mortal Online</strong> mittels dem genialen <a title="nhancer" href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;source=web&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;ved=0CAcQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.nhancer.com%2F%3Flanguage%3Dd&amp;rct=j&amp;q=nhancer&amp;ei=fdGgS7PFLJLkmgO42rGsCQ&amp;usg=AFQjCNHmJA3j47SdTIPfrTNEXREAxg5nJw">nhancer-Tool</a> für Nvidia Grafikkarten, zu aktivieren.<br />
Nun sieht Mortal Online auf meinem 22-Zöller wirklich richtig gut aus!<br />
Auch der dynamische Tag- und Nachtwechsel verleihen dem Spiel eine besondere Atmosphäre und laden ein, im Schutz der Dunkelheit, so manchem Mitspieler von hinten eins überzubraten und sich seiner Habseligkeiten zu ermächtigen.</p>
<p>Ich rate jedem sich <strong>Mortal Online genau anzuschauen</strong> und sich auf das Spiel einzulassen. Besonders wichtig ist bei Mortal Online der 2te und der 3te Blick.<br />
Denn erst wenn man genau hinschaut und den Mut besitzt sich barfuss auf die Mortal Online Spielwiese zu begeben, macht die Welt von &#8220;Nave&#8221; so richtig Spaß.</p>
<p><a title="Mortal Online Infos &amp; forum für die deutsche Community" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">www.mortalonline-szene.de</a></p>
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		<title>Allods Online: Cash-Shop bringt Community auf die Barrikaden</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 10:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[allods online]]></category>
		<category><![CDATA[cash shop]]></category>
		<category><![CDATA[f2p mmo]]></category>
		<category><![CDATA[fear of death debuff]]></category>
		<category><![CDATA[mail.ru]]></category>

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In Allods Online ist der (Cash) Wurm drinn. Das vielversprechende F2P-MMO mit der aufgepimpten WoW-Grafik ist derzeit in aller Munde. Doch leider macht Allods [...]]]></description>
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<p>In Allods Online ist der (Cash) Wurm drinn. Das vielversprechende F2P-MMO mit der aufgepimpten WoW-Grafik ist derzeit in aller Munde. Doch leider macht Allods Online derzeit keine positiven Schlagzeilen. Die Community ist erbost über die <a title="externer Link: Buffed.de" href="http://www.buffed.de/buffed/news/14083/Allods-Online-Aerger-um-Shop-Eroeffnung" target="_blank">horrenden Item-Shp Preise die auf den amerikanischen Servern</a> in einer Nacht-und-Nebel Aktion eingeführt wurden.<br />
Beispiel gefällig? Für <strong>6 zusätzliche Item-Slots</strong> im Inventar wird der Spieler um satte <strong>20 USD</strong> zur virtuellen Kasse gebeten. Für <strong>1 Heahltpotion</strong> verlangt man immerhin <strong>13,50 USD</strong>.<br />
Für ein F2P-MMO sind diese Preise jenseits von Gut und Böse und 20 mal teurer als die russischen Preise.<br />
Dementsprechend aufgebracht reagiert derzeit auch die Community die <strong>Allods Online</strong> &#8211; sollte es so weitergehen &#8211; den &#8220;Bach hinunter gehen&#8221; sieht. Noch ist es zu früh um den Teufel an die Wand zu malen, denn bislang blieb eine offizielle Stellungnahme von Gpotato aus.<br />
Es könnte sich immer noch um einen Bug handeln der für diese Abzocker-Preise verantwortlich sein könnte. Nicht zu verheimlichen ist jedoch die <a title="externer Link" href="http://blog.quintura.com/2009/12/01/its-official-mail-ru-merges-with-astrum-online-entertainment/" target="_blank">Übernahme des Entwicklerstudios Astrum Online Entertainment durch den russischen Internet-Riesen mail.ru</a>, welche Ende 2009 über die Bühne ging.<br />
Grund genug für eine Verschwörungstheorie&#8230;.<br />
<span id="more-338"></span></p>
<h3>Allods Online Entwickler ausgetauscht?</h3>
<p>Auf <a title="externer Link: MMORPG.com" href="http://www.mmorpg.com" target="_blank">mmorpg.com</a> mutmaßt man, dass durch die Übernahme durch mail.ru die ursprünglichen Entwickler des F2P-MMO ihre Arbeit niedergelegt haben. Dies würde bedeuten, dass seit der Closed BETA Phase 1-2 <strong>Allods Online</strong> von anderen Personen weiterentwickelt wird.<br />
Gemutmaßt wird, dass das Allods Online DEV-Team nicht einverstanden war, wie Mail.ru sich den weiteren Entwicklungsverlauf des F2P-MMOs vorgestellt hat. Ebenfalls gemutmaßt wird, dass Mail.ru eigentlich nicht am Spiel selbst interessiert sei, und Allods Online als potentielle Cash-Cow ausbluten lassen will.<br />
Resultat: die Devs von Allods Online haben bereits die Arbeit niedergelegt, ließen sich ausbezahlen und arbeiten bereits an einem anderen neuen, DOTA-ähnlichen Game.<br />
<strong>Quelle:</strong> <a title="externer Link: mmorpg.com" href="http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/thread/270311/page/1" target="_blank">http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/thread/270311/page/1</a></p>
<p><a title="externer Link: Keen and Graev Gaming Blog" href="http://www.keenandgraev.com/?p=3575#comments" target="_blank">Keen and Graev</a> (bekannter Gaming Blog) laufen ebenfalls Sturm und fordern eine Stellungnahme von Gpotato zu den jüngsten gravierenden Änderungen, ebenso wie an der FoD-Debatte (<strong>Fear of Death</strong>) welche Spieler im High-Level Bereich (lvl 40) einen 2h-Debuff beschert, der nur mit sogenannten &#8220;Perfumes&#8221; abgewendet werden kann.<br />
Diese Perfumes kann man im Cash-Shop im 20er Stack für USD 13,50 kaufen.<br />
Diese Änderungen sind in den aktuellen <a title="externer Link: Allods Patchnotes 1.0.07.07" href="http://translate.google.com/translate?js=y&amp;prev=_t&amp;hl=en&amp;ie=UTF-8&amp;layout=1&amp;eotf=1&amp;u=http%3A%2F%2Fforum.allods.ru%2Fshowthread.php%3Ft%3D48580&amp;sl=ru&amp;tl=en" target="_blank">Patchnotes 1.0.07.07</a> festgehalten und sollen demnächst auf den AMI-Servern gepatcht werden.<br />
Sollten diese Änderungen tatsächlich in die Praxis umgesetzt werden, wäre dies ein Tritt in die Genitalien der Allods Online Spieler, da mit derartigen Preisen Raids einfach nicht mehr &#8220;leistbar&#8221; wären für die Spieler.</p>
<p>Ob es sich nun um wilde Gerüchte und schlichtweg Bugs handelt die für dieses Tohuwabohu bei Allods Online verantwortlich sind, oder ob tatsächlich System und abzockerische Absicht hinter diesen Änderungen steckt, wird die Zukunft und hoffentlich eine baldige Stellungnahme von Gpotato zeigen.</p>
<p>Sollten diese geplanten Änderungen (FoD und astronomische Item-Shop Preise) jedoch tatsächlich live gehen, werde auch ich meine Konsequenzen daraus ziehen und die Arbeit an der geplanten <a title="Allods Online: deutsche Fansite Community" href="http://www.allods-szene.de" target="_blank">Allods Online Szene Fansite</a> sofort einstellen.<br />
Ich hoffe wirklich, dass die Allods-Community ordentlich Druck macht und das Blatt sich noch zum Positiven wendet.<br />
<strong>Allods Online</strong> hätte das Potential den Free-2-Play Markt zu revolutionieren und braucht sich dank aufgebohrter Grafik auch vor der P2P-Konkurrenz nicht zu verstecken.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mortal Online: Stress-Test steht bevor</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[starvault]]></category>

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Wer bis jetzt nicht die Gelegenheit hatte das bald erscheinende First-Person MMORPG Mortal Online von Starvault auszuprobieren, der hat demnächst die Gelegenheit dazu!
Bis jetzt [...]]]></description>
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<p><img style="float: left; margin-right: 10px;" src="http://www.mortalonline-szene.de/images/stories/mo-knight.jpg" alt="Mortal Online" />Wer bis jetzt nicht die Gelegenheit hatte das bald erscheinende <strong>First-Person MMORPG Mortal Online</strong> von Starvault auszuprobieren, der hat demnächst die Gelegenheit dazu!</p>
<p>Bis jetzt hatten nur Pre-Order Kunden die Gelegenheit in die Mortal Online Beta einzutauchen.</p>
<p>Da der Release aber unmittelbar bevorsteht &#8211; Ende Januar, Anfang Februar 2010 &#8211; plant das Satarvault Entwicklerteam aus Schweden einen 2-stündigen Stresstest.</p>
<p>Wie der Community-Manager Maerlyn in <a href="http://www.mortalonline.com/forums/30271-stress-test-next-patch.html#post665199">diesem Forenbeitrag</a> ankündigt, wird es Anfang nächster Woche für Jedermann möglich sein an dem Stress-Test teilzunehmen, sofern er STEP 1 (Schritt 1) des Registrierungsprozesses auf der <a href="https://account.mortalonline.com/">Mortal Online Shop-Seite</a> abgeschlossen hat.</p>
<p>Mortal Online ist ein Sandbox-MMORPG, ähnlich wie Darkfall, welches nur in der 1st-Person View gespielt werden kann.</p>
<p>Die Entwickler nahmen sich beim Entwicklungsprozess <strong>Ultima Online als Vorbild</strong>. Dementsprechend dürfte es nicht den klassischen MMO-Spieler ansprechen, sondern eher ein Nischen-MMORPG sein und wohl auch werden.</p>
<p>Full Loot, keine Levels, 1-st Person View und eine offene Welt die mit der Unreal3-Engine toll in Szene gesetzt wird, sind eben nicht jedermanns Geschmack.</p>
<p>Was genau Mortal Online von den klassichen MMORPGS wie WoW oder Aion unterscheidet, hat die bis dato einzige deutsche Mortal Online Fansite <a href="http://www.mortalonline-szene.de/uebersicht-und-features.html">hier</a> sehr kompakt und übersichtlich in Deutsch zusammengefasst.</p>
<p><strong>Weiterführende Links:</strong></p>
<p><a href="http://www.mortalonline.com" target="_blank">Offizielle Mortal Online Website</a></p>
<p><a href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Deutsche Mortal Online Fansite</a></p>
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		<title>Zeitfresser MMO: Der Fluch des Casual Gamers</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2009/12/14/zeitfresser-mmo-oder-der-fluch-des-casual-gamer/</link>
		<comments>http://www.joeswelt.net/2009/12/14/zeitfresser-mmo-oder-der-fluch-des-casual-gamer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 16:36:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikkel</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[all points bulletin]]></category>
		<category><![CDATA[casual gamer]]></category>
		<category><![CDATA[end content]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>

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Ich bin ein großer Fan von MMOs. Nicht umsonst verbringe ich einen großen Teil meiner Freizeit damit, über MMOs zu schreiben. Sie bieten dem [...]]]></description>
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<p>Ich bin ein großer Fan von MMOs. Nicht umsonst verbringe ich einen großen Teil meiner Freizeit damit, über MMOs zu schreiben. Sie bieten dem Spieler viel mehr Möglichkeiten als es ein typisches RPG oder ein Shooter. Allerdings bin ich von einem Fluch betroffen – der Fluch des Casual Gamers.</p>
<p>Trotz meiner großen Begeisterung für MMOs verbringe ich kaum Zeit damit, sie auch zu spielen. In World of Warcraft schaffte ich es bis Level 48, und das auch nur nach ein paar Anläufen. Spätestens, wenn ich mehr als zwei Stunden am Tag in einem Spiel verbringe, plagen mich nachts im Bett Fragen wie „Was bringt dir das?“ und „Hättest du deine Zeit nicht besser nutzen können?“. Das führt dann zwangsweise immer dazu, dass ich aufhöre.</p>
<p>Ich habe schon unzählige Betas und Trials gespielt. Gekauft hab ich mir bisher nur World of Warcraft und <a title="Age of Conan" href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Age of Conan</a>. WoW brachte, wie erwähnt, einen Level 48 Charakter und diverse Twinks hervor, Age of Conan zwei Charaktere um Level 27 rum. Es ist einfach wie eine innere Barriere. Ich schaffe es nicht in den High Content zu kommen.</p>
<p>Das Paradoxon besteht eigentlich darin, dass ich so viel Zeit für MMOs aufwende. Mittlerweile arbeite ich schon auf einen Job hin, der mit der MMO-Branche zu tun hat. Es macht mir einfach Spaß, mich über diese Spiele zu informieren, über sie zu schreiben, Interviews zu führen, und so weiter. Wenn es aber darum geht, sie lange zu spielen&#8230; Es klappt einfach nicht <img src='http://www.joeswelt.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Eine Hoffnung gibt es allerdings noch – das <a title="All Points Bulletin: offizielle Webseite" href="http://www.apb.com" target="_blank">MMO All Points Bulletin</a>. Von den Medien größtenteils ignoriert, entwickelt sich das MMO zu einem echten Schmankerl. Es ist <strong>eine Art GTA-Online</strong>. Man wählt zwischen Ganoven und Gesetzeshütern, jagt sich in schnellen Autos in die Stadt, hat einen genialen Charaktergenerator und löst seine Probleme mit viel Blei <img src='http://www.joeswelt.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Für einen Fan der GTA-Reihe genau das Richtige. Außerdem erhoffe ich mir einfach schnelle und kurzweilige Action. Keine langen Wege und nervige und sinnlose Quests (töte 25 Wölfe und loote 15 Helme von ihnen).</p>
<p>Wie sieht es bei euch aus? Bin ich der einzige, der mehr Spaß an dem drumherum hat als am spielen? Schafft ihr es auch einfach nicht, mal etwas in einem MMO zu erreichen?</p>
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		<title>Sandbox MMOs: Trend, Nische oder Abtörner?</title>
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		<comments>http://www.joeswelt.net/2009/12/10/sandbox-mmos-trend-nische-oder-abtorner/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 17:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Online]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox MMO]]></category>

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Mortal Online ist DAS Sandbox-MMORPG auf welches viele enttäuschte Darkfall-Spieler sehnlichst warten. Ein Sandbox MMO in Ultima-Online Manier. Full-Loot, Full-PvP, Housing, Gilden, all das [...]]]></description>
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<p><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank"></a></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 490px"><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank"><img class=" " title="Mortal Online: Closed BETA" src="http://www.mortalonline-szene.de/images/stories/betascreensNDA01/mortalonlinebeta-postNDA015.jpg" alt="Mortal Online: BETA Screenshot" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Mortal Online: BETA Screenshot</p></div>
<p><a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Mortal Online</a> ist <strong>DAS</strong> Sandbox-MMORPG auf welches viele enttäuschte Darkfall-Spieler sehnlichst warten. Ein Sandbox MMO in Ultima-Online Manier. Full-Loot, Full-PvP, Housing, Gilden, all das was man sich als Spieler von so manch anderem <a href="http://browsergames.de" target="_blank">MMORPG</a> wünscht.<br />
Mehr Freiheiten. Weniger Einschränkungen. Doch zu welchem Preis?<br />
Auch ich war anfangs begeistert von der Idee die hinter Mortal Online steckt und die Philosophie der Entwickler. Doch wenn ich ehrlich bin, muss ich mir selbst eingestehen, dass zuviel Freiheit auch nicht immer Spaß macht.<br />
Mortal Online wird nur in der First-Person-View gespielt. Das heißt, es spielt sich genauso wie ein Shooter. Zudem gibt es keine Minimap auf der man jederzeit sehen kann wo man gerade ist, geschweige denn Questtracker wo man sehen kann, wo man denn nun hinmuss um die nächste Quest zu erledigen.<br />
All das gibt es in <strong>Mortal Online</strong> nicht. Man ist auf sich allein gestellt, wird im wahrsten Sinne des Wortes nackt ausgespuckt und muss zusehen wie man in der welt von &#8220;Nave&#8221; gegen die üblichen Ganker und Playerkiller bestehen kann.<br />
Das ist durchaus ein guter und interessanter Ansatz, denn so etwas gibt es noch nicht. Mittlerweile frage ich mich aber, ob ich sowas überhaupt will. Schier unendliche Freiheiten, keine Hilfsanzeigen, keine Map, kein gar nichts.</p>
<p><span id="more-232"></span></p>
<p>Wer das will, der muss jedoch auch damit rechnen, dass es nicht mal 5 Minuten dauert um von A nach B zu gelangen, sondern 30 Minuten. Hinzu kommt noch die Gefahr von anderen Spielern bis aufs letzte Hemd ausgeraubt zu werden.<br />
Mortal Online ist auf jeden Fall nichts für Zartbesaitete oder ungeduldige Spieler die ihre Onlinezeit effektiv nutzen möchten.</p>
<blockquote><p>In Mortal Online kann es durchaus sein, das man 1 Std. einfach mal so durch den Wald irrt und absolut keinen Plan hat wo man gerade ist, oder wo man hin muss. Tatsache. In welchem MMO ist das sonst noch der Fall?</p></blockquote>
<p>Für jemanden der WoW oder <a title="Age of Conan" href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Age of Conan</a> gewöhnt ist, wird Mortal Online eine Gratwanderung zwischen &#8220;himmelhoch jauchzend&#8221; und &#8220;zu Tode betrübt&#8221; sein. Einerseits hat es durchaus seinen Reiz in der Ego-Perspektive eine freie Welt zu erkunden, andererseits ist es schwer vorstellbar für mich, meine ohnehin rare Freizeit damit zu verbringen um von A nach B zu finden, völlig ohne Hilfsmittel.</p>
<p><em>Und, was hast du heute Nachmittag gemacht?</em><br />
<em>Och, nicht viel. Ich bin von Meduhli nach Môh Ki gerannt.</em><br />
<em>Ja? Wir haben einen Raid gehabt. Hab 2 Epics abgestaubt!</em><br />
&#8230;.</p>
<p>Eventuel ist Mortal Online ja doch nichts für mich, ich weiß es nicht. Mal sehen was die Zukunft bringt und ob Mortal Online überhaupt released wird. Der derzeitige Stand der BETA ist nämlich einfach furchtbar und gleicht eher eine Alpha.</p>
<p><strong>Hope the best, expect the worst!</strong></p>
<p>Viel Glück Starvault!</p>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 09:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
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<div id="attachment_172" class="wp-caption alignleft" style="width: 243px"><img class="size-full wp-image-172" title="blizzard-item-shop" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2009/11/blizzard-item-shop.jpg" alt="Itemshop für WoW" width="233" height="133" /><p class="wp-caption-text">Itemshop für WoW</p></div>
<p>Jetzt ist es soweit. Nun springt auch der Goliath der MMOs auf den trendigen Zug der Mikrotransaktionen auf. Blizzards <strong>World of Warcraft</strong> hat ab sofort seinen eigenen <strong>Item-Shop</strong> wo sich Spieler ab sofort exklusive (nicht durch Spielen erhältliche) Begleiter, sprich Haustiere, kaufen können. Die Preise dafür sind im Vergleich zur Preispolitik anderer <strong>Free-2-Play</strong> Anbieter hoch: 10 EUR muss man berappen für einen <strong>Pandarenmönch</strong> oder einen <strong>Mini-Lich K.T. der Kleine</strong>.<br />
Das was jedoch vielen Spielern sauer aufstößt ist: <a href="http://www.wow-europe.com" target="_blank">World of Warcraft</a> ist nach wie vor ein Pay-2-Play MMO. Das heißt &#8211; Man muss monatlich zirka EUR 13,- zahlen um WoW spielen zu können.<br />
Dass nun der Big Player im MMO-Bereich selbst einen Item-Shop umsetzt, wird sich wohl langfristig auch auf die anderen MMOs auswirken. Aufgrund der hohen Spieleranzahl dürfte Blizzard allein mit seinem Itemshop allein schon mehr Umsatz generieren als so manch anderer MMO-Konkurrent durch die gesamten monatlichen Gebühren.</p>
<p>Es ist wohl anzunehmen, dass langfristig auch andere bekannte MMO-Entwickler/Publisher derartige Mikrotransaktionen in Form eines Item-Shops anbieten werden.</p>
<p><span id="more-169"></span></p>
<div id="attachment_173" class="wp-caption alignright" style="width: 150px"><img class="size-full wp-image-173" title="wow-mini-lichk" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2009/11/wow-mini-lichk.jpg" alt="WoW Mini-Lich für EUR 10,-" width="140" height="226" /><p class="wp-caption-text">WoW Mini-Lich für EUR 10,-</p></div>
<p>Eigentlich wundert mich es, dass Blizzard hier der Vorreiter in dieser Angelegenheit ist. Finanziell hätte Blizzard das ja eigentlich nicht nötig. Aber wer verschenkt schon gerne Geld wenn es auf der virtuellen Straße liegt? Eher wundert mich es, dass Turbine einen derartigen Item-Shop für <a title="Herr der Ringe Online News" href="http://www.lotroszene.de" target="_blank">Herr der Ringe Online</a> nicht schon lange vorher implementiert hat.<br />
Das <strong>Lotro-MMO</strong> erfreut sich zwar einer konstanten Abonnenten-Anhängerschaft, die Gebühren für die mächtige Lizenz jedoch, dürften wesentlich höher sein als jene für World of Warcraft.<br />
Auch Funcom wird sich für sein <a title="Age of Conan Fansite" href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Barbaren-MMO Age of Conan</a> was einfallen lassen müssen um langfristig die Kosten für die Entwicklung neuer Inhalte wie zum beispiel dem kommenden <a title="Age of Conan: Rise of the Godslayer" href="http://www.aocszene.de/addon-rise-of-the-godslayer.html" target="_self">Addon: Rise of the Godslayer</a>, decken zu können.</p>
<p><!--more--></p>
<h3>Lukrative Mehreinnahmen durch minimalen Aufwand</h3>
<p>Bei 12 Millionen aktiven Spielern (geschätzt)  braucht man nur mal kurz den Taschenrechner anzuwerfen um sich vor Augen zu führen, was für immese Mehreinnahmen Blizzard durch diesen Secondary Market damit lukriert.<br />
Angenommen es sind nur 10% der gesamten Spieler die sich ein Haustier kaufen im Item-Shop, dann sind das immerhin mit einem Schlag 12 Mio. EUR Zusatzeinnahmen.<br />
Und selbst da sind die Einnahmen noch nicht mitgerechnet welche Blizzard für einen kostenpflichtigen Rassenwechsel verrechnet, oder jene Hardcore-Spieler die sich &#8211; allein schon aufgrund des Sammel-Wahnsinns &#8211; alle verfügbaren Haustiere leisten wollen und können.</p>
<p>Auch wenn dieser Schritt viele WoW-Spieler erzürnt, so war es doch nur eine Frage der Zeit bis es soweit kommt. Ich selbst habe schon lange Zeit aufgehört WoW zu spielen und warte geduldig auf <a title="Mortal Online Fansite" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">Mortal Online</a>.</p>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 07:59:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>

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Mortal Online ist mein persönlicher MMO-Geheimfavorit dieses Jahr. Auch wenn die schwedischen Entwickler (Starvault) mit neuen Infos nur sehr sparsam an die Öffentlichkeit gehen, [...]]]></description>
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<p><img class="size-full wp-image-131 alignleft" title="mortal-online-mmorpg" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2009/03/mortal-online-mmorpg.jpg" alt="Mortal Online" width="180" height="180" /><a href="http://www.mortalonline.com" target="_blank">Mortal Online</a> ist mein persönlicher <strong>MMO-Geheimfavorit</strong> dieses Jahr. Auch wenn die schwedischen Entwickler (<a title="Starvault - schwedischer Entwickler von Mortal Online" href="http://www.starvault.se/" target="_blank">Starvault</a>) mit neuen Infos nur sehr sparsam an die Öffentlichkeit gehen, reichen mir die Infos, die bis jetzt bekannt sind, um den September 2009 (vorraussichtlicher Release von <strong>Mortal Online</strong>) jetzt schon herbeizusehnen.</p>
<p>Das Besondere und zugleich Ungewöhnliche an <strong>Mortal Online</strong> ist, dass es nur aus der Ego-Perspektive spielbar ist, vergleichbar mit einem 3D-Shooter.<br />
In die 3rd-Person Perspektive kann man nur wechseln, wenn man reitet. Die zweite große Neuerung, an der sich aber auch schon <a title="Age of Conan Fansite deutsch" href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Age of Conan</a> die Zähne ausgebissen hat, ist, dass man wirklich zielen muss um den Gegner zu treffen und ihn nicht einfach anklicken kann um Schaden zu machen.<br />
So wird es beim Gegner auch verschiedene Treffer-Zonen geben, wo man dementsprechend mehr oder weniger Schaden macht.<br />
<span id="more-127"></span><br />
Weitere <strong>Highlights von Mortal Online</strong>:</p>
<ul>
<li>Full-Loot (getötete Gegner können bis auf die Unterhose geplündert werden)</li>
<li>Open PvP (Jeder kann jeden immer und überall angreifen)</li>
<li>skillbasierte Charakterentwicklung, keine fixen Klassen</li>
<li>6 verschiedene Rassen (bis jetzt bekannt)</li>
<li>Einzigartige, von GMs kontrollierte Monster/Gegner</li>
<li>Housing</li>
<li>Keine Instanzen, die ganze Welt ist ohne Ladebildschirm frei begehbar</li>
<li>u.v.m</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Auf der bis dato einzigen <a title="Mortal Online deutsch" href="http://www.mortalonline-szene.de" target="_blank">deutschen Fansite zu Mortal Online</a>, gibt es die meisten Infos zum Spiel schon in deutscher Sprache.<br />
Bis 15. März läuft dort ausserdem ein Gewinnspiel-Wettbewerb bei dem ihr einen der heiß begehrten <a title="Mortal Online Betakey Gewinnspiel" href="http://www.mortalonline-szene.de/index.php?/Mortal-Online-Betakey-Gewinnspiel.html" target="_blank">Betakeys für Mortal Online</a> ergattern könnt, sowie Gratis-Accounts von Rapidshare.com.</p>
<h3>Blüht Mortal Online das gleiche Schicksal wie Age of Conan?</h3>
<p>Nun, die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt. Was die Schweden (Starvault) von den Norwegern (Funcom) schonmal unterscheidet, ist, dass sie sich wirklich auf die Umsetzung des Spiels konzentrieren und nichts versprechen was sie nicht einhalten können.<br />
Die AoC-Community hat Funcom bis heute den verpatzten Start nicht verziehen, weil nicht alle Features (DX10 zum Beispiel) im Spiel enthalten sind, die Monate vor dem Release bereits großspurig versprochen wurden.<br />
Auch AoC hat sich an einem neuen Kampfsystem versucht und ist &#8211; nun kann man es ja sagen &#8211; kläglich gescheitert.<br />
<strong>Das Resultat:</strong> von anfänglich ca. 800.000 Abonnenten tummelt sich jetzt (schätzungsweise) noch 1/4 auf den verbliebenen Servern.<br />
Hoffentlich macht es Starvault mit <strong>Mortal Online</strong> besser.</p>
<p>Ich bin optimistisch und denke, dass Mortal Online das MMORPG-Genre kräftig aufmischen wird. Ein ernstzunehmender WoW-Konkurrent wird auch Mortal Online nicht werden, das das Spiel nach derzeitigem Stand eine USK18 Einstufung bekommt, und einfach zu wenig Mainstream ist.</p>
<div><strong>Mortal Online Trailer</strong></p>
<p><object width="380" height="245" data="http://www.youtube.com/v/SPz6HVBgJIc&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SPz6HVBgJIc&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
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		<title>Battlefield Heroes &#8211; Ersteindruck</title>
		<link>http://www.joeswelt.net/2009/02/15/battlefield-heroes-ersteindruck/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 23:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joe</dc:creator>
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<p><img class="size-full wp-image-45 alignleft" title="battlefield-heroes-web" src="http://www.joeswelt.net/wp-content/uploads/2009/02/battlefield-heroes-web.jpg" alt="Battlefield Heroes" width="250" height="156" />Nachdem nun am 11.Februar die BETA des <a href="http://www.battlefield-heroes.com" target="_blank">MMO-Comic-Shooters Battlefield Heroes</a> wieder geöffnet ist, hab ich auch endlich einen der heiß begehrten Betakeys ergattern können.<br />
Nachdem ich meinen Betakey aktiviert habe, ging es auch schon los. Der Client ist verhältnismäßig klein und ist superschnell installiert. Man muss nur noch ein Browser-Plugin runterladen und kann sofort loslegen. Zuerst muss man sich einen Charakter erstellen und muss sich zwischen der National Army und der Royal Army entscheiden.<br />
Ich wähle die National Army und erstelle mir einen Soldier namens Dexter.<br />
Ein paar Klicks später befinde ich mich auch schon auf dem Schlachtfeld. Die Steuerung ist einfach und funktioniert nach gewohnter MMO-Manier hauptsächlich mit WSAD. Waffen wechseln kann ich mit dem Mausrad, oder mit den Zifferntasten. Ducken kann ich mich mit CTRL, nachladen mit R und sprinten kann ich&#8230;.ja&#8230;kann ich gar nicht.<br />
Vielleicht bin ich es auch nur gewohnt aus <a href="http://www.aocszene.de" target="_blank">Age of Conan</a>, aber so ein kurzer Sprint von einer Deckung zur nächsten, wär schon was feines, und würde dem Spiel etwas mehr Dynamik verleihen.<br />
Stattdessen eiere ich den ganzen Spielverlauf mit derselben Geschwindigkeit herum wie alle anderen auch.<br />
Ich kann mir zwar gut vorstellen, das man seinen Charakter mit einer solchen Sprint-Fähigkeit später aufrüsten kann, so etwas sollte aber meiner Meinung nach eine Grundfertigkeit sein.<br />
Ansonsten macht BFH enorm Spaß, besonders der Soundtrack ist ein richtiger Ohrwurm. Die Grafik ist im Comic-Stil gehalten, passt aber wunderbar zum Gesamtkonzept und wirkt nicht so altbacken wie bei WoW.<br />
Ich freue mich jedenfalls schon darauf <strong>Battlefield Heroes</strong> mal mit meinen Freunden im TS gemeinsam zu zocken.  Battlefield Heroes ist ideal für den Online-Spaß zwischendurch und macht auch Spaß wenn man grade mal nur 30 Minuten Zeit hat.<br />
Mehr zu Battlefield Heroes gibts demnächst hier auf meinem Blog.</p>
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